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季前赛版本正式更新 新王朝谁主沉浮?

发布时间:14-12-02 09:10 来源:52pk 作者:52pk
新英雄卡莉丝塔正式登场 综合改动 季前赛英雄改动 版本强势英雄推荐 召唤师峡谷改动 野区野怪改动 全新打野装备详解及适用英雄 全新药剂附魔及装备改动 其他

综述

...然后自定义你的宽刃刀。完成你的游戏后期神装幻想。

“无论你选择了哪件打野道具,附魔提供了始终如一的额外属性。从这种方式来说,打野英雄可以专注于进入他们的游戏版图(通过升级将他们的猎人的宽刃刀),而不是被迫搭建最适合他们的后期装备。”

[新]附魔-吞噬者

配方:短剑+短剑+任何升级过的猎人的宽刃刀+600金币

总售价:2250金币

攻击速度+50%

普攻附带40魔法伤害

被动-吞噬者:击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。

[新]附魔-主宰

配方:燃烧宝石+红水晶+任何升级过的猎人的宽刃刀+250金币

总售价:2250金币

生命值:500

冷却缩减:10%

韧性:35%

[新]附魔-圣贤

配方:恶魔法典+任何升级过的猎人的宽刃刀+680金币

总售价:2250金币

法术强度:80

冷却缩减:20%

[新]附魔-战士

配方:残暴之力+任何升级过的猎人的宽刃刀+163金币

总售价:2250金币

攻击力:45

冷却缩减:10%

护甲穿透:10

合剂

综述

合剂+战略价值=2015季前赛!旧的合剂已经被4种全新(更昂贵)的合剂所取代,它们将专注于让玩法更多,而不是提供成吨的属性(尽管它们仍然提供成吨的属性...)。你一次只能被限制使用一种合剂(但他们可以彼此覆盖),所以不要尝试把它们叠加起来!

“我们目前的合剂很适合后期游戏的能力增幅,但它们并不“真正”让你在需要它们时可行(也反对“买上一支合剂,搞定你的敌人”)。这些2015季前赛的新版合剂被

设计于满足让你需要获胜的重度战术能力-尤其是游戏后期。”

不要混合你的合剂:一次只能激活一瓶合剂

合法品尝等级:在9级前无法购买合剂

[新]钢铁合剂

售价400金币

体型增大25%,并获得+25%减速抵抗,韧性及钢铁之路效果,持续3分钟。

钢铁之路:在身后留下一条路径,使友方英雄的移动速度增加15%。

[新]废墟合剂

售价400金币

获得+250生命值,对防御塔造成15%的额外伤害以及攻城指挥官效果,持续3分钟。

攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并根据你的移动速度获得额外的移动速度。

[新]巫术合剂

售价400金币

获得+40法术强度,15点额外的法力值恢复每5秒以及咒术效果,持续3分钟。

巫术:你的伤害对英雄或防御塔造成额外的25点真实伤害。该效果对英雄有5秒的冷却时间,对防御塔时无冷却限制。

[新]愤怒合剂

售价400金币

获得+25攻击力及嗜血效果,持续3分钟。

嗜血:10%对英雄造成的物理伤害作为你的治疗效果进行回复。获得击杀或助攻时将延长该合剂30秒的持续时间。

回复型装备

综述

回复类道具现在将影响你的基础生命回复属性。

“单调的回复总是一个难以平衡的属性,它往往被一分为两种分类:游戏早期平衡,或游戏后期平衡。但没有办法享有彼此。一件道具在游戏早期是有效的还是有影响力的,我们只能二选一,但在游戏后期却失去了关注点(当生命值变成3-4倍时),或者说一件道具在游戏后期具有影响力,但作为早期过度到中期的第一件大件却非常让人讨厌。我们进行改动的目的是为游戏整个阶段的回复道具创造一个有比例的,有价值的利益点,同时上调回复属性,让不同英雄间的回复属性各不相同。举例,如果蒙多堆建了成吨的生命回复,那他与出同样装备的锐雯将有很大的不同(锐雯也有短CD的护盾,别闹)。”

治疗宝珠

生命回复:+5生命回复/5秒⇒ +50%基础生命回复

仙女护符

法力回复:+3法力回复/5秒⇒+25%基础法力回复

[新]晶状护腕

配方:红水晶+治疗宝珠+20金币

总售价:600金币

生命值:200

生命回复:+50%基础生命回复

禁忌雕像

总售价:700金币⇒600金币(合成价格减少了100金币)

法力回复:+8法力回复/5秒⇒+60%基础法力回复

冷却缩减:10%(未变动)

女神之泪

• 总售价:700金币⇒720金币(合成价格增加了20金币)

• 法力回复:+6法力回复/5秒⇒+25%基础法力回复

• 唯一被动-法力充能:施放法术或消耗法力值时增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)。每8秒增加1点最大法力值。最多+750法力值。(未改动)

• 并未膨胀:所有由女神之泪合成的道具合成价格都减少了20金币,这样做是为了维持他们的总售价

和谐圣杯和它的好朋友们

综述

“警告:这会变得很复杂。

与女神之泪不同,圣杯购买后的价值很早就能“开启”(即接通它的大部分能力),它在提供了防御属性的同时还有法力回复能力,让你安全的推线/清线。结果就是,大多数中路英雄如果不想面对法力值问题(或者与他们的对手进行交互)就可以在考虑其他装备前快速的做出圣杯。虽然这些改动绝对是对于圣杯的削弱(尤其是快速出它时

),但我们的目标只是减少它作为“第一必买”道具的价值,我们不会移除它的回蓝能力,只是还想要增加需要完全发挥它的作用的时间。”

和谐圣杯

• 总售价:880金币 ⇒1000金币(合成价格增加了20金币,继承了抗魔斗篷的100金币售价增加-请查阅下方)

• 法力回复:+7法力回复/5秒⇒+50%基础法力回复

• 魔法抗性:20⇒25

• 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度⇒每5秒回复1.5%的已损失法力值

雅典娜的邪恶圣杯

• 总售价:2600金币⇒2700金币(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加)

• 法力回复:+10法力回复/5秒⇒+50%基础法力回复

• 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度⇒每5秒回复1.5%的已损失法力值

米凯尔的坩埚

• 总售价:未改动(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加以及禁忌雕像的100金币售价减少)

• 法力回复:+20法力回复/5秒⇒+100%基础法力回复

• 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度⇒每5秒回复1.5%的已损失法力值

策略型装备

综述

“我们对于道具的目标与我们2015季前赛的首要目标一致:策略多样性。通过道具来为你的团队选择不同的战术,这样的方式是否可能呢?我们是否能够通过一种方式让这些战术适用于所有队伍,而不是仅限某些正确的英雄呢?这些问题引导着我们专注于宏观层面的道具(如战前,脱战或是战略性购买),也超越了创造新的微观层面道具(战略性的战斗属性等)。这并不是说我们不喜欢提供被动属性的道具,而是我们缺少大量的战术等级的道具,因此这是一个逻辑层面的开始。简言之,我们的目标是为战术革新提供正确的工具,让英雄联盟繁荣发展。

...我们在之前的段落中使用了术语“战术的”或是一些别的同类词6次。我们想要让你知道我们可是认真的。”

高级透镜

“反馈战利品。

这从技术层面来说是一件战术性道具,但我们没地方将它放置。”

合理的BUG:在死亡和重生后,高级透镜的范围视觉指示器不再转换成扫描透镜的小型指示器(实际范围未受影响)

正义荣耀(新)

追上那些烦人的Poke英雄!正义荣耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回复值,以及主动开启时若朝着敌人或敌方防御塔移动时,为使用者和他的友军增加移动速度的道具。在数秒后,它还将发射一道巨型的减速震波。

“我们没有为队伍提供太多的策略型先手装备,这意味着如果一支队伍没有学会使用它,他们通常都会度过一段沮丧的时光。在这个赛季我们其中一个主要的目标就是除了英雄选择阶段,也能为团队提供策略的机会,这样去创造一件强大的启蒙道具就显得很自然啦。这件道具允许队伍更流畅地对脱团的单位作出回应,也不用再强迫队伍选择墨菲特进行开团,你同样能利用这件道具来一次强硬的开团(我们并非针对墨菲特)。”

配方:催化神石+晶状护腕+700金币

总售价:2500金币

生命值:500

法力值:300

生命回复:+100%基础生命回复

唯一被动-英勇奖赏:升级时,在8秒内回复150生命值和200法力值

唯一主动:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的移动速度加成。3秒后,你发射一道震波,对附近的敌方英雄造成80%的减速,持续1 秒。你可以再次激活这件道具来提早发射震波。

狂徒铠甲

狂徒铠甲所提供的最大生命值减少了,但在脱战8秒后,它能为你提供更多的生命回复。

“与其提供成吨的生命值和回复能力,我们真的想要将狂徒铠甲定位为一件反攻城道具,让坦克兄贵在强压的环境下依然保持健康的血线。除非他们不能抵挡poke伤害。

配方:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠+1070金币 ⇒巨人腰带+晶状护腕+晶状护腕+300金币

总售价:2830金币⇒ 2500金币

生命值:1000⇒ 800

唯一被动:每5秒回复1%最大生命值 ⇒ 每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内未受到伤害,生命回复量提高为3%最大生命值

号令之旗

号令之旗现在由军团圣盾和恶魔法典合成,提供了团队级的攻城属性增益,也为小兵提供了一个主动激活的魔免BUFF。

配方:恶魔法典+爆裂魔杖+720金币 ⇒ 军团圣盾+恶魔法典+280金币

总售价:2400金币 ⇒ 3000金币

[新]魔法抗性:20

[新]生命值:200

法术强度:80 ⇒ 60

冷却缩减:20% ⇒ 10%

[移除]英勇:不再拥有英勇光环

[新]唯一光环-军团:附近友军获得20点魔抗和75%基础生命回复

[新]唯一主动-晋升:极大的提高一个线上小兵的能力并使其免疫魔法伤害(120秒冷却时间)

炮车:伤害+100,生命值+600,护甲+100,魔抗+100,体型增加

近战小兵:伤害+50,额外攻击速度+90%,生命值+600,护甲+40,魔抗+40,体型增加

远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%,生命值+400,护甲+40,魔抗+40,体型增加

[新]猛禽斗篷

靠近防御塔时速度提升。无论是敌人的防御塔,倒下的防御塔,还是在防御塔间移动。充满了无限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。

“猛禽斗篷是通往干扰水晶的跳板,而它本身也提供了一些灵动的移动力-本意是奖励那些准备进行越塔行动的玩家(或是快速回到线上!)。”

配方:布甲+治疗宝珠+520金币

总售价:1000金币

护甲:30

生命回复:+100%基础生命回复

唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度

干扰水晶

干扰水晶经历着它的赛季性重做。这一次它将提供生命值,基础生命回复,冷却缩减,之前的特性定点行者被动(当靠近任何防御塔时,无论是存在的还是倒下的,都让你提高30%的移动速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。

“这是第四次的魅力。与号令之旗类似,干扰水晶有着被大众熟知的作用,但我们却从来没有找到过正确的场合使之运作起来(或者说当我们这样做时感到害怕,认为它具有风险)。我们有着这样一件汇集了战术起源的道具,无论如何,我们认为是时候让干扰水晶闪耀起来了(至少偶尔闪耀)。将定点行者的被动与干扰水晶的让防御塔失效的主动效果结合起来,你将得到一件重度的应该作为首件出装的越塔道具,这将成为所有坦克英雄们梦寐以求的道具。”

• 配方:红水晶+爆裂魔杖+740金币⇒锋喙鸟斗篷+燃烧宝石+750金币

• 总售价:2000金币⇒2600金币

• [移除]法术强度:50⇒0

• 生命值:350⇒300

• [新]护甲:0 ⇒ 50

• [新]生命回复:+100%基础生命回复

• [新]冷却缩减:10%

• [新]唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度

• 防御塔失效:阻止附近敌方防御塔攻击,持续2.5秒 ⇒3秒

• 我想我们需要一个循环数字:多个干扰水晶无法在7.5秒内重复作用于相同防御塔 ⇒8秒

护甲道具装配路径

综述

锁子甲将由布甲合成。

“我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地“受限”)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是“错误”的选择。”

锁子甲

• 配方:无⇒布甲+450金币

• 总售价:720金币⇒750金币(所有由锁子甲合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的)

荆棘之甲

• 总售价:2200金币 ⇒2100金币(合成价格减少了130金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)

日炎斗篷

• 总售价:2650金币 ⇒2600金币(合成价格减少了80金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)

守望者铠甲

• 配方:锁子甲+280金币⇒布甲+布甲+450金币

• 总售价:1000金币⇒1050金币

• 护甲:50⇒45

兰顿之兆

• 总售价:3000金币⇒2850金币(合成价格减少了200金币,继承了锁子甲50金币售价的增加)

魔抗道具合成路线

综述

负极斗篷已经被移除。所有使用负极斗篷的道具现在已经被更换为抗魔斗篷。

“引用自上文:

我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地“受限”)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是“错误”的选择。”

抗魔斗篷

• 售价:400金币⇒500金币

• 魔抗:20⇒25

[移除]负极斗篷

• 这件道具不存在了:所有由负极斗篷合成的道具将由抗魔斗篷进行替代

• 向这件斗篷致敬:所有由负极斗篷合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的

深渊权杖

• 配方:爆裂魔杖+负极斗篷+980金币⇒ 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金币

• 总售价:2560金币⇒ 2440金币

• 魔抗:45⇒ 50

幽魂斗篷

• 配方:负极斗篷+红水晶+275金币⇒抗魔斗篷+红水晶+300金币

• 总售价:1400金币⇒1200金币

• 魔抗:45⇒35

水银饰带

• 配方:负极斗篷+830金币⇒抗魔斗篷+750金币

• 总售价:1350金币⇒1250金币

• 魔抗:45⇒30

水银弯刀

• 总售价:3800金币⇒3700(合成价格增加了200金币,继承了水银饰带300金币售价的减少)

• 魔抗:45⇒35

雪球装

综述

致我们所有的赌徒。现在这两件滚雪球型道具将有5点的初始层数,但被杀后会损失一半的层数。

“我们看到梅贾的窃魂卷以及神秘之剑被作为两件高赌注的赌徒型道具。当将它们合成后,等于你扔掉了大量的金币(和优势),你秉承着一个希望,让它们在游戏中“双倍奉还”它们的作用。要么无敌,要么无用。”

梅贾的窃魂卷

• 总售价:1235金币⇒1400金币(合成价格增加了165金币)

• [新]提前层数:梅贾的窃魂卷现在在购买后即拥有5层特效!

• [新]无敌或无用:在被击杀后,梅贾的窃魂卷立即损失1/3的层数⇒1/2的层数

神秘之剑

• 总售价:1200金币⇒1400金币(合成价格增加了200金币)

• [新]提前层数:神秘之剑现在在购买后即拥有5层特效!

• [新]无敌或无用:在被击杀后,神秘之剑立即损失1/3的层数⇒1/2的层数

• [新]得到更多:当叠加到20层时,你的攻击速度增加20%

• [移除]减速!:当叠加到20层时,不再增加15%的移动速度


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