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复活传送流 lol后期主宰死歌卡尔萨斯攻略
导读:死歌需要练好自己的预判,后期团战中死歌一个减速然后冲进去各种AOE,团战开始之后,死歌的复活和传送不要瞎用,没有复活的时候打法和普通的APC差不多,W一个然后猥琐的Q人。
技能介绍 | 符文天赋 | 出装路线 | 实战指南 |
英雄介绍篇
国服死歌头像我老觉得是校学生画的...(扯远了...)
死亡挑衅[ 被动 ]
死亡后,卡尔萨斯变成灵魂形态,并仍然可以在死亡处施放魔法(不消耗魔法),持续7秒。
这个战术其实就是根据死歌的被动想到的,后期团战中死歌一个减速然后冲进去各种AOE,被推倒,然后7秒无脑WQQQQQ,然后复活传送又来一次不过这次肯定不能死,对方第一次能秒你是因为他们有大,第二次还秒你只能怪你队友没能耐(你第一次死之前造成的伤害对方大部分半血,你们满血队友杀不掉没辙)。
荒芜[ Q ]
向卡尔萨斯所指定的位置释放有延迟性的爆炸。0.5秒后,对周围敌人造成40 / 60 / 80 / 100 / 120
(+法术伤害*0.3)点魔法伤害,如果只炸到一个单位,则对其造成双倍的伤害。
冷却时间:1 / 1 / 1 / 1 / 1 秒
施法消耗:20 / 26 / 32 / 38 / 44点魔法值
对于死歌操作有要求的技能,其实这个技能的范围小的可怜,只有100的直径,所以对方如果躲肯定能躲掉。因此死歌需要练好自己的预判,我这赛季刚开始有一场蛇女打中,对方Q一次都没MISS过一次(真不怪我水...)然后输了之后去看他排位分,上个赛季2220!这个打法也是从他那里学来的,好不容易6级拼过了他大没批死我,原地回家结果忽然草丛冒出一个死歌=。=(又扯远了),注意这个技能配合W打对方的脆皮真的疼到不行,双倍的伤害240+AP*0.6。后期死歌800AP玩一样随便一下就600了。
痛苦之墙[ W ]
在目标地点创造一道800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200码长的魔法墙。减少敌人15 / 20 / 25 / 30 / 35点护甲和魔抗,并最多减少40 / 50 / 60 / 70 / 80%的移动速度,此状态持续5秒。魔法墙持续7秒。
冷却时间:18 秒
施法消耗:100 / 100 / 100 / 100 / 100 点魔法值
这个墙放得方法和冰鸟的一样,你可以想象以自己为圆心,墙的范围1000码为半径作切线(初中学过的)。这个墙提供的减速算是LOL里面最恶心的了吧(怪不得每次改减速都拿死歌来做视频),对方逃跑追杀时如果没有减CC的东西基本算是原地踏步了,所以复活后的死歌传送出来有600(递减)多的移动速度,追上去一个W配合队友基本团灭对方。而且W可以破女妖、轮子姐和也夜魔的盾。
污染[ E ]
被动效果:卡尔萨斯每杀一人,就会回复20 / 27 / 34 / 41 / 48点魔法值。主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110(+法术伤害*0.25)点伤害。
冷却时间:0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 秒
施法消耗:30 / 42 / 54 / 66 / 78 点魔法值
E这个技能和稻草的大一个道理,站在里面就受到伤害(废话)。虽然继承的AP系数不高只有0.25,但是后期800AP的死歌开个E放个W然后站在人群中的伤害还是很客观的,而且对方如果杀你,近战必须回头然后杀掉你然后再回头,配合沙漏的2秒还有你的Q对方近战基本上半血了。
安魂曲[ R ]
在吟唱3秒后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250 / 400 / 550 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害(无视距离)。
冷却时间: 180 / 150 / 120秒
施法消耗: 150 / 175 / 200点魔法值
玩过DOTA的都知道宙斯哥,一个道理。也是为何死歌需要无脑堆AP的原因,我帮你算算面板伤害,后期(还不是大后期)800AP,1030*5=5150的面板伤害,实际上如果对方和你装备差不多没有女妖的情况下(这不可能,不过就当可能吧),ADC应该是扣一半血,APC为1/3,辅助(琴女 索拉卡,不是宝石)2/3,上单和打野1/5~1/4,如果你的大能直接造成这么高的伤害时候就算给力了
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【责任编辑:52PK 】
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