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英雄联盟丽克斯完全攻略 最酱油的英雄

[我要投稿] [跟帖评论] [进入论坛]发布时间:11-01-23 来源:u9 作者:

光明女士——拉克丝

  不得不承认,lux是个非常吊的英雄,为什么这样说,因为在这个英雄还没出之前,已经被修改了一次,而修改后W改成了套子。

  恩,是防御罩,而不是之前的全体隐身,但是不得不吐槽的是“她还能在最显眼的地方隐藏自己。”官方介绍却有这种败笔。

  首先我们来讲下这英雄的技能。

  光之束缚-向目标区域发射光球,束缚并伤害被击中的目标,最多击中两个目标,对第二目标效果减半。

  AP加成0.7

  顶级伤害260

  提到这个技能,大家都喜欢将这个技能和morg的Q比,当然,morg同志的Q伤害的确威武,单控时间又长,但这不能彻底战胜LUX的Q

  首先,LUX的Q有个比morg的Q强的地方——相对不显眼,因为很多情况下,作战的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫一个“冠希·黑·粗·长”,甚是惹眼

  其次,LUX同志有E的减速,能够更好的配合Q,虽然morg的大更加令人手足无措,但是lux同志的E毕竟是小技能,冷却快,虽然减速效果不明显,但是也是有一定作用的

  再者,盖伦他妹的Q能绑2个人,这其实更加有救人的能力,对面线上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地冲向你的队友,morg只能控住一个,而LUX放的好的话,能控住2个,而且,morg的控制时间长是要升级的,而lux的Q一级就是固定的2秒,再配合上能触发被动效果。还有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是随升级减少的16→11

  结论:LUX的Q前期略胜morg的Q,后期稍弱,但是对面走位2的话,也很强

  下面讲下Q的用法:

  1,对面前冲的不像会变道的样子,Q住

  2,对面面前仅有一个小兵失去警惕时

  3,配合E清掉小兵突然放Q让人措手不及

  4,追杀时,对面走走走,绕绕绕,不需理会,继续向前走,对面绕了,速度就慢,钻树林,用E探视野,欺近敌人后,闪烁过去,贴身开Q,平A,开大,平

  七彩棱光-拉克丝投掷魔杖,扭曲所接触友方目标附近的光线,保护他们不受敌人伤害

  AP加成0.35

  3秒内吸收150伤害;冷却时间10秒

  这技能真的酱油,我个人是这样认为的,虽然,理论上这技能不错,但是这放buff救队友的难度不比放Q框对手的难度低。

  原因如下:

  1,队友逃跑时也需要不停的走位,躲闪对面的非指向性技能

  2,W的弹道令人蛋疼

  而且这持续时间和AP加长和初始数值都是下下之选

  无非就是能多护住几个人,但是在LOL中,针对性的保护比群体保护要重要,像是LUX的W,护住3个,但是放两次能抵消的伤害,还不如安妮一个W的伤害高,何况持续时间只有3秒,虽然可以紧急时救救中点燃的人,但是实用价值真的低

  比较推荐的W释放时机,在打团的时候队友位置相对固定的时候丢,一个是不用顾忌蛋疼的持续时间(因为加持上的瞬间就会被打没),二是命中率较高

  透明奇点-创造一块奇点区域,减速区域内敌人移动速度(奇点存在5秒),5秒后对区域内敌人造成魔法伤害(可手动引爆)

  AP加成0.6

  顶级伤害240,冷却时间11秒,减速36%,能探视野

  这是LUX最具特色的技能了

  该技能用法如下

  1,清兵,配合被动A4下能收4个兵

  2,线上耗血,伤害虽然不是最高,但是如果能跟上一下平A的话,那就十分可观了

  3,开视野

  开视野的几种常规用法

  1,草丛

  2,打龙和打男爵的时候能丢一个到对面可能埋伏的位置

  3,对面进入视觉死角后丢一个进去帮助大招瞄准

  这时候,一般人认为老夫都要讲大招了,但是很果断的你们失算了

  光芒四射-拉克丝的伤害技能标记目标6秒,下次攻击引燃耀光DEBUFF,造成20-190(取决于LUX的等级)魔法伤害。

  1级的时候20点,每升一级加10点

  看上去好像不是那么可观,但是其实极大的增加了lux的爆发力

  这样举例,一个9级的LUX,标准的连招是Q,A一下,E,R(触发被动),A一下

  虽然R后的一下经常A不出来,但是光是2次触发被动,就足足多加了200点魔法伤害,等于一个3/4级技能了,所以LUX的使用者记得多A人啊

  终极闪光-发射光波对面前直线上敌人造成魔法伤害。

  射程3000

  AP加成0.85

  等级1:蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成300魔法伤害。耗蓝100,冷却时间80秒

  等级2:蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成400魔法伤害。耗蓝150,冷却时间60秒

  等级3:蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成500魔法伤害。耗蓝200,冷却时间40秒

  这技能经常被用来抢人头,但是顺风局能这样做,逆风局最好还是用来先手

  原因如下:

  1,对面逃跑时收人头对面正在集中注意力躲技能,命中率下降

  2,如果是被队友控住,必杀的局面,这就是素质问题了……

  3,大招收人头,造成的伤害最多打2个人,而先手经常能打到4,5人,还是输出最大化的好

  4,在后期,LUX的大招就24~30秒的CD,团战经常能用2次

  大招的一些其他用法:

  1,刷兵(推荐大招级别较高和或是十分和平的时段,其实等级低的大招一炮打不死远程兵,不值啊)

  2,对耗,经常对面来推进的时候,没有绝对优势都要等兵线,所以LUX3级的大招CD比出兵的间隔差不多,来一波兵一炮收了还能蹭对面一点血,对面就很难推

【责任编辑:小猫】
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