第一手信息 LOL主策专访透露更多细节
11、《英雄联盟》今后会不会给每个英雄的技能都设置AD和AP双加成,这样每个英雄就不是固定的AP或者AD,每个英雄的定位就灵活了起来,从而使得打发更加多样,比赛也会更加精彩。
Tom:在游戏开发的时候就是希望每个英雄都能够有很多不同的成长路线,你可以按照你心中的路线去塑造你的英雄,但并不是通过添加AP或者AD的方式。我们现在已经分配几个很有经验的策划师来优化AD道具的可玩性,并将随时公布这方面的进展。其实很多游戏都会出现这个问题,游戏刚出来的时候整个系统都是非常丰富的,交易技能、生活技能,但随着游戏的主线慢慢推进,你会发现这些东西会变得越来越不重要,《英雄联盟》也是一样,最初的时候打野不是一个很有趣的系统,但现在却是核心玩法之一。这个问题我们都很重视,会在未来策划更多新的解决办法。
12、会否开通跨区战斗,可以与不同大区的朋友一起玩?或者开发转区功能?
冯一迟:我们现在正在开发一个新的功能,那就是跨服战场,未来的 《英雄联盟》将仅有分为电信大区和网通大区两种分类,在保留原来大区设置的基础上,所有同一类大区里的玩家都可以匹配到一起,就像一个大型竞技场,玩家从不同的门里进来,但所有的人都会在同一个世界里面玩。当来自五个不同电信大区的玩家组在一起的时候,对面的那五位也一定是从五个不同大区来的玩家,这就是我们最终的目标。
13、国服与美服一直存在着版本同步的问题,这个问题会得到解决吗?
冯一迟:版本延迟的问题是许多国外开发不同地区运营的游戏都存在的问题,首先是因为存在时间差,当一个版本被做出来,它首先是英文版本,进入中国,我们首先要汉化、要加入QQ登录功能,还有中文输入法,在windows XP和windows7不同系统下的运作等等中国特有情况,所以,这需要花费更多的时间,如果发生问题我们还需要一起协同修复。另外,中国地区拥有海量的用户,我们有17个大区,在17个大区上面部属都需要很长的准备时间。第三,由于中国玩家网络带宽的限制,《英雄联盟》会避免跟腾讯其他大作错开发布新版本,所以我们定在周四发布,一旦错过一个周四我们就要等待下一个周四,所以就会出现延迟的情况。我们已经安排了非常多的人力和精力来尽量缩短延迟的时间,希望能够得到玩家的理解。
14、我想问一下在更新新英雄方面的流程是怎么样的,因为设计新英雄非常的复杂?还有一个问题很多人担心这样的更新速度到了两年后会出现庞大的英雄人群,对于新手来讲是一个很大的困扰,我想问一下如何看待更新速度的问题。
Tom:英雄诞生都是来源于创意,来自很多地方,比如英雄原画,突发奇想的一个新奇技能,也有一些是来自于玩家的建议,还有很多是源自于各个地区不同的神话和传奇故事。我们一直都会开会讨论,这个英雄下一步要往什么方向走,基本上大家集思广益,最终大家会一起选择最有前途的那一个。
我们其实也非常关注英雄数量越来越多的这个问题,大家一直都在想办法来解决。我们将会降低新英雄的更新速度,更加完善已有英雄的平衡性。
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