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设计师谈吸血鬼改动:E技能为主要调整方向

发布时间:16-03-07 11:03 来源:掌游宝 作者:掌游宝

设计师吸血鬼改动:E技能为主要调整方向

拳头每星期会固定更新年中法师改版的一些资讯,而今天轮到吸血鬼的重做方向了,让我们一起来看一看吧。

以下为官网原文:

设计师吸血鬼改动:E技能为主要调整方向

又到了这个时候了,由于之前我们已经发过几个类似的贴子,因此我相信很多玩家都对接下来的内容期待已久了,所以今天让我们直接切入正题。正如我们现在看到的一样,吸血鬼有一套非常适合自身,与主题非常贴切的技能,但是我们依然觉得他的技能组合还有提升的空间,所以以下是我们的看法。

以下是我们认为比较满意,不需要改动的地方:

赖线能力——吸血鬼可能是整个游戏中最能赖线的英雄(蒙多可能有资格和他比较一下)。

生命消耗——使用生命值来释放技能将是吸血鬼的核心特色之一。

双重加成——AP、生命值都能为吸血鬼提供战斗能力,我们觉得这一点非常有趣。

指向性Q技能——不是所有技能都需要改成弹道技能,我们觉得Q技能对于吸血鬼非常重要。

优势/劣势——吸血鬼在早期是一个很弱的英雄,但是在团战中它能提供爆发伤害。

血池——一个应该保留的标志性技能。

设计师吸血鬼改动:E技能为主要调整方向

以下是一些我们认为还可以提高的地方:

叠加机制——我们喜欢E技能的生命值消耗系统,但是不太喜欢这种简单而直观的层数叠加机制。

2选1的对线策略——很多时候吸血鬼是一个检测对方英雄强度的标尺,当你想要赢得比赛时,你必须要在线上压制吸血鬼,否则只能放任他成为不可阻挡的怪物。我们在后续的改动中希望加强吸血鬼的特点,同时也让他有更多弱点(这些弱点存在,但不易察觉)。

反击——与上一点很相似,当处在吸血鬼的战斗范围之内时,你无法几乎无法躲避他的技能。

满意度——多数矛盾集中在E技能上,我们会调整E技能的强度,并让它能在其他领域发挥作用。

当改版完成之后:

吸血鬼的技能组合将变化不大,你会觉得好像几乎没怎么改。

吸血鬼的优势与劣势将更加明确,所有人都应该知道怎么去针对他,而使用者也能想办法规避这些风险。

吸血鬼依然会造成大量伤害,同时也能回复自己的生命值,但是现在是以更加可预期的方式来进行。

这就是我今天想为大家分享的一切,不过因为目前一切都还是计划中,所以并不能提供一些具体细节,如果你有什么问题,欢迎向我们提问。如果你觉得这些改动打破了你心目中吸血鬼的印象,那么也欢迎将意见与建议分享给我们。

今天的分享就到此为止,我们下期再见!——设计师Stashu


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