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设计师谈布兰德重做:伤害不再靠运气

发布时间:2016-02-29 14:55 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏

导读:继玛尔扎哈和维克兹之后,今天设计师又在官网论坛上发布了年中法师英雄更新中,复仇焰魂布兰德的改动方向:

大家好!

和维克兹和玛尔扎哈一样,我想分享一下我们将要对大家最喜欢的火焰大师布兰德的更新计划。和其他法师英雄更新系列一样,这个帖子并不是一份改动列表,所以不会在这里列出具体的数值或机制改动。这个帖子是与大家分享一下我们对于英雄的想法--我们喜欢这个英雄的地方,我们不喜欢这个英雄的地方,以及我们想在这次的更新中实现的内容。对于我自己来说,我从布兰德的发布之日就开始玩这个英雄了,那个时候他的持续伤害能够获得全部的法术吸血效果。布兰德是卓越火焰法师的代表,我们想看到他在当前快节奏的比赛中表现优异。

我们关注布兰德的帖子有一定时间了,而且在写这个更新系列期间进行了很多额外的讨论。对于玩家来说,布兰德有两个主要特点:将敌人化为灰烬的爆发型法师,以及通过缓慢燃烧最后能够杀死最强大目标的法师。这两个特点在正式服务器上都表现良好,没有出现像AP型玛尔扎哈的虚灵那样让人感到不爽。布兰德的核心连招玩法有趣而吸引人。

布兰德的问题在于他的基础技能没有足够的独特性,他需要有最强的伤害才能与其他法师竞争。由于他需要赖线以及难以在团战中存活,如果我们不对他进行大幅修改,他就难以在到处都是突进和闪现的环境下生存。在布兰德刚发布的时候,他的最大生命值百分比伤害的独特性要比现在强得多。瑞莱的冰晶节杖和兰德里的折磨是他最常见的装备组合。除了这些物品以外,如果非要找个理由来选择他的话,那就是因为他目前的伤害最高。我们认为他目前的主要问题在于他需要对团队有特殊贡献,并且保留他通过爆炸对敌人造成伤害的风格。

下面是我们对布兰德目前表现的看法。好的方面:

设计师谈布兰德重做:伤害不再靠运气

连招系统能够让简单法术也能表现出玩家的技巧。

最大生命值百分比伤害让他能够杀死任何敌人,并与他的低移动性和中等射程运作良好。

两个特点:拥有可观持续伤害的爆发型法师。

优秀的反击和相互作用:布兰德有明显的弱点需要靠实力来弥补,因为他的敌人总是有办法来对付他。

设计师谈布兰德重做:伤害不再靠运气

不好的方面:

除了瑞莱的冰晶节杖/兰德里的折磨以及伤害更高以外,布兰德难以从其他AoE法师中脱颖而出。难以平衡。

烈焰风暴(R)的不可预测性让布兰德和他敌人都会产生挫败感。我们尝试让它可控,但实际情况下常常不可控。

擅长消灭单个或两个敌人,但火焰风格应该可以走得更远--他经常不能烧到所有人。燃烧整个世界应该是他的主要职责。

因为被动和烈焰之柱(W)成为线霸,迫使他陷入一些不相干的事情,除非对面人头送得太多。

设计师谈布兰德重做:伤害不再靠运气

以下是我们对于布兰德的改动想法:

布兰德的玩法应该仍然像布兰德,有趣而深入。

布兰德仍然能够做布兰德应该做的事情,领先时消灭弱小的敌人,gank他的打野可能会被1v2,强大的线上击杀能力。

有独一无二的理由来选择布兰德,而且这个理由主要是因为伤害。布兰德是一个能够造成爆炸伤害的连招型火焰法师。这个特点应该更明确。

布兰德的伤害不再需要靠运气。


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