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实力分析5.8新版本改动 谁才是收益者

发布时间:15-05-07 10:26 来源:SG 作者:SG

实力分析5.8新版本改动 谁才是收益者

大家好,我们最喜爱的英雄联盟又要更新了。在最近的5.8版本中,其中很多改动都涉及到了野区和打野。我将着重从打野的角度带着大家一起看这些改动以及对英雄的影响。>>点击查看国服5.8版本改动

第一部分:野区改动

巨龙的威能(第一层小龙buff)

小龙的伤害计算更加复杂

影响: 这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。显然、小龙buff加强了,拥有buff的英雄平A伤害会稍微提高,但也许会降低物理技能的伤害。拥有大量攻击力和物理技能伤害加成超过1.0的英雄不享有此buff,这对游戏来说是一种平衡,但是也不会对任何英雄造成致命打击。

第二部分:装备改动

黑色切割者

新合成配方:净蚀+燃烧宝石+825金币(总价3000金币)

新被动:狂暴-每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒,获得助攻或者击杀任何单位都将获得60点移动速度,持续2秒,该被动对远程英雄效果减半。

影响:我很乐见黑切的改动。我很少看到有人会第一或第二出黑切,一般它都是第三或第四件装备。现在它不再是固定的护甲穿透了,因此很多打野,比如卡兹克都不会选择它,它的出装路线现在也并不适合卡兹克。也许卡兹克到了后期会需要黑切,毕竟固定的护甲穿透对爆发型英雄还是很强的。黑切其实更适合坦克型英雄,因为他们不太依赖爆发来秒掉目标,比如赵信,酒桶,奥拉夫等等。尤其是赵信,新版黑切能使他更轻松黏住目标,再配合被动,效果很棒。我觉得它在上路的表现应该还不错,比如诺手和盖伦。希望我们能看到黑切在改动后崛起。

反曲之弓

新合成配方:短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)

新被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。

影响:反曲之弓的这次改动并不大。现在它更贵了,但是多了10点额外物理伤害,而且出装路线更加科学了。不过它的效果依然一般,最大的改进还是优化出装路线,现在玩家们不必一次存900才能买了。

破败之王者之刃

新合成配方:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币(总价不变)

吸血效果改动:被动造成的伤害现在能计算入生命偷取之中。被动所造成的最小伤害从3提升至10。

影响:这对破败来说是一次极大的加强。在现在的坦克版本,它将提供更多的续航,增加对拼的筹码。此外,它还能对抗出了反甲的英雄,反甲的伤害完全能通过吸血吸回来。对ADC来说,加强的肯定的,有些打野也很适合出破败,比如赵信,龙女,寡妇等等。

末智慧之刃

合成价格:从750降低到550,合成总价不变。

影响:其实没什么不同,末智慧之刃仅仅是出装路线的优化,总价没变。我一直不喜欢这件装备,它对大多数打野都没什么用。我觉得出振奋或女妖来抵抗魔法伤害,或者出破败获得攻速和续航都比这个好。

卢娜的飓风

合成价格:从600降低到500

装备合成总价从2400提升至2500

新被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害(分裂箭造成的伤害不变)。

影响:其实飓风是受到了反曲之弓改动的影响。现在它的出装更加科学,伤害也稍微提高了,但是对当前版本的大多数打野来说还是没什么用。在坦克盛行的现在,它的优势不大。我见过唯一出飓风的打野是凯尔,不过自从野区改动后,她已经很少出场了。

毁灭者

新合成配方:反曲之弓+300金币(合成总价不变)

影响:附魔效果不变,仅仅是出装路线改变了。反曲之弓虽然涨价,但伤害也更高。附魔毁灭者没多大变化,而且说实话,这个附魔并不强。没有多少打野能充分利用它的效果,信价比也不高。

正义荣耀

生命值:从650降低到600

影响:正义荣耀很强,而且很适合当前熔渣坦克的版本,甚至很多不耗蓝影响都会带。虽然增加的生命值减少了,也并不会让大家就弃用。正义荣耀对大多数英雄来说仍然是一件很棒的装备,比如酒桶,泰坦,蝎子等等。

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第三部分:英雄改动

蒙多

Q-病毒屠刀:当击杀单位后,将返还所有的生命值消耗。

影响:Q技能的改动对蒙多对线和打野来说都是加强,对线的效果会更好些。蒙多现在线上用Q补刀能返回更多血量,打野也是一样。Q的效果只对击杀后的单位有效,因此不断Q野怪不会有什么不同。

卡兹克

W-虚空突刺:生命值回复从40/70/100/130/160改为 60/85/110/135/160

影响:影响相当大!卡兹克在当前版本野区一直都不吃香,由于缺乏续航,很多玩家都需要买很多血瓶才能保证刷野。这样一来卡兹克的大量经济都用来买药,延后了买眼和装备的时间。这次加强也许不大,可是能帮卡兹克在野区更好的生存下去。

R-秘奥义!慈悲度魂落:现在慎会降落在目标与最近的敌方英雄之间。

影响:这对慎来说是一次极大的加强。现在他能落位在目标和最近的敌方英雄之间,能更轻松的分割和接近目标了。慎在野区出现的次数不多,可是在当前传送惩戒流的上路,惩戒点燃流的慎玩家也能在野区找到自己的为位置。

沃里克

E-血迹追踪:修复了一个Bug,沃里克有时候需要长达2秒的时间才能感知低生命值的目标。

影响:这个bug困扰了狼人很长一段时间,有时候甚至导致伏击的失败。在战斗中,这一点小误差常常导致敌人成功逃脱。bug修改后,狼人将可以更加轻松的黏住目标完成击杀。

塞恩

W-灵魂熔炉:再次激活灵魂熔炉的时间从2秒提升至3秒

加成:10%最大生命值 ⇒ 6/7/8/9/10%最大生命值

影响:这次改动狠狠的砍了塞恩一刀。他现在不能迅速从最大生命值中迅速汲取护盾和额外伤害了,尤其是在最初的几级。削弱后,塞恩的对线和打野能的都会受到影响,但更多的是对对线阶段的影响。塞恩仍然很强,只是初期伤害没那么高了,可后期的伤害仍然相当惊人。

努努

生命值:成长生命值从96减少到90。

W-血之沸腾:当施法对象为自己时,血之沸腾也会尝试向最近的友军施放。

影响:努努在这个版本被削了,他现在不会像从前那么肉,但是也并不脆。虽然损失了100-120点生命值,可是熔渣巨人提供的额外生命值已经足够弥补了。现在大家选努努之前会仔细考虑一番,可也绝对不会全然抛弃,毕竟W的改动还是挺给力的。W现在可以对最近的友军带来buff,buff就不会浪费了,这个跟之前莫德凯撒的W改动是一样的。


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