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英雄联盟那些隐藏在道具背后的秘密属性

[跟帖评论] [我要投稿]发布时间:12-04-02 11:22 来源:英雄联盟论坛 作者:狸猫
英雄联盟中每一件装备增加的属性都是与其他装备不同的,于是这些装备的性价比也就存在不同的问题。

导读:英雄联盟中每一件装备增加的属性都是与其他装备不同的,于是这些装备的性价比也就存在不同的问题。


  1、前言

  这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。狸猫本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本一度能到全国一流战队队员的水平。在电竞圈门口徘徊了良久,最后还是没进去。如前辈所言,这个圈子很乱。后来版本一更替,战术理念一变化,几个月没打就发现自己跟不上时代了。

  迄今玩LOL已经近叁个月,总算自认为能把握LOL了。所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。

  註:狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。请各位谅解

  2、装备选择的困惑

  很多玩家肯定心裡都有这样一个疑问:「怎样的出装才能让自己的英雄最强?」还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的「非主流」出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。

  1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?

  如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。

  3、装备的价值

  A.在LOL中的一级属性物价表如下:

  ——————————————————————

  攻击强度 40 法术强度 20

  生命值 2.5 魔法值 2

  生命恢復 30 魔法恢復 60

  护甲 16.5 魔抗 16.5

  暴击 50 攻速 40

  物理吸血 40 法术吸血 20

  ——————————————————————

  这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢復和魔法恢復的单位是1点恢復每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。

  B.这个物价表是怎么算出来的呢?

  其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。

  以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。

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