在一个小时之前,拳头官方设计师20thCenturyFaux在美服论坛中发布了新帖,并公布了年中法师改动中婕拉的改动意见和方向,让我们一起来看一看吧。
以下为官网原文:
是时候来谈谈婕拉的改动了!
对于婕拉这个英雄来说,玩家们最关注的就是与植物的互动,而我们也完全同意这个观点。她的对手会感受到来自植物的威胁,特别是当婕拉使用一次完整连招的时候。而婕拉的使用者也会从战斗中汲取经验,以训练出W技能更好的使用方法,这一系列的东西都是我们愿意看到的,因此我们希望在未来会保留这样的特点。
另一个比较受关注的技能就是她的被动,在我们的内部调查中,得出的结果与玩家们类似,现在版本的被动成为了她技能组合中的薄弱点。在我们的设计之初,添加这个被动是想让婕拉在死亡之后也能有一些精彩的表现——但是由于需要调整技能的收益,我们需要让对手能够注意到它,并让它拥有较慢的弹道速度和很长的射程,而这样的代价就是被动失去了趣味性。
当然婕拉目前的技能组合也有好的一面,E技能的施放方式不错,也令人满意。这一切的组合让她“植物法师”的特点得以凸显,而带防御向的技能也成为了她的得力助手。我们想要平衡她在辅助位置上的能力,但又想确保她在中单的表现。在我们看来,虽然先手施放技能再种下种子并不是什么耀眼的操作,但是这却给婕拉提供了微妙的可能性——我需要在他们脚下种下种子么?他们会往哪个方向逃窜?我需要两个远程花还是两个近战花?这些选择都是独一无二且值得保留的。
我们认为婕拉——
优秀的地方有:
明显的反先手特性法师
使用技能对那些主动进入她中距离施法范围的英雄造成致命打击
植物主题与她搭配的很好
如果你能成功接近她,那么她会变得非常脆弱
大招非常有威力,非常独特且令人满意
需要改动的地方有:
植物的主题很好,但是与植物互动的手法应该更多
被动很无聊
植物的表现有时候与预期的不一致
当重做完成之后,我们希望她:
有更多与植物互动的机会和手段
那些想要攻击已经布好阵型的婕拉的人会得到应有的教训
她依然是一个反手很强,可以一定程度上克制突进、开团的英雄
以上就是我们现阶段对婕拉的看法,如果你有什么有趣的意见和建议也欢迎分享给我们!
祝游戏愉快~
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