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设计师解释PBE改动原因 厄加特重做被搁置

发布时间:2016-03-11 13:56 来源:52PK整理 作者:52PK

设计师解释PBE改动原因 厄加特重做被搁置

奥瑞利安讨论

设计师解释PBE改动原因 厄加特重做被搁置

奥瑞利安已经来到测试服接受测试,设计师们也在论坛上回答了有关他的问题。

当被问及他的最佳位置选择时,Dreckerr回答:

“中单,我们看到他在打野位也很出色,但他在中路就像一头野兽。”

当被问到奥瑞利安的星星能否从法术吸血或冰杖中受益时,Meddler回答:

“会触发法术吸血、冰杖特效等等,不过按照aoe计算。”

当被问及能否通过增加冷却缩减来使星星转得快一些,Meddler解释道:

“如果没有真正使用过奥瑞利安的话,仅从视频上很难理解这个问题,这些星星还是很难掌握的,同时也很难对付。如果再给它们加上一个不可思议的速度的话,奥瑞利安就会变得像阿兹尔那样难以驾驭,除非你狠狠练一波。

另外,我们认为不同的英雄在不同的属性上有所侧重,这样很好。有些法师喜欢减CD,另外一些则收益很小但从其他属性中获得补偿。比如冰鸟和死歌就很喜欢法力值,而减CD对于他们来说优先级就比较低了。”

Meddler大杂烩:塔里克、厄加特重做以及卡莉丝塔相关内容

设计师解释PBE改动原因 厄加特重做被搁置

首先,Meddler提到塔里克的大型重做将在奥瑞利安发布之后公之于众,但不会晚于下一个新英雄!

“我们的期望是,让塔里克的重做在奥瑞利安之后、下一个新英雄之前发布。”

设计师解释PBE改动原因 厄加特重做被搁置

Meddler还提到厄加特的更新已经被搁置,今年大概不会发布了

“它被搁置了。打法方向不明确,而其他英雄的打法又亟需改动(如约里克)。我们会有重新捡起他的一天,不过应该不会是今年,今年我们可能对他做一个小一些的改动。”

他继续说:

“搁置并不意味着放弃,我们还没有明确的明年计划,不过厄加特是下一阶段的重点目标。”

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关于卡莉丝塔在测试服上的改动,Meddler表示:

“卡莉丝塔太强了,她不仅自己元气满满,还能带给队友极大的收益。我们正在探索能让契约更加紧密同时又可以降低一些威力的方法。”

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当被问及最近是否有改动阿卡丽打法的计划时,Meddler回答:

“我们会重做阿卡丽的玩法的,到那时候我们还会改动一大票刺客。我们将会致力于将她与其他刺客区分开来,并让她的玩法更健康。”

测试服上阿利斯塔E技能改动

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由于测试服在昨天对阿利斯塔的E技能蓝耗和治疗量大砍,Scarizard来到论坛上表示虽然他们计划在6.6改动阿利斯塔,但这并不是预定的改动:

各位看到的东西并没有打算推出到测试服上。这是我们测试极限的一种方式——设计师希望在这个版本调整他的治疗能力。

这次改动比我们预想中推出得要早。我们确实在这个版本在研究阿利斯塔,但并不一定是这种方式,或者砍得这么狠。

至于为什么会考虑阿利斯塔的E技能,他解释说:

主要原因是职业赛场中的玩法有所欠缺。选手们什么都不管,就是单纯地主E,而不是说“我希望牛头来强开”,更多的是“我选牛头是因为他在线上很难输”。

测试服上拉克丝的改动

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在9日的测试服中,拉克丝的护盾进行了一些临时改动,。在论坛上Meddler对此做出了解释:

我们削弱拉克丝是因为她太强了。

更具体地说我们还在考虑改动拉克丝护盾多次影响目标时的效果,使其可以叠加而不仅仅是刷新。目的是为了让拉克丝在线上更弱一点,但是能够用护盾挡掉更多的持续伤害,同时保持她保护队友的能力。此外,护盾的加速/减速能够让这个效果更好用一些(类似阿狸的Q)。

还值得一提的是测试服上的数值并不一定合适。有可能太强了需要削弱,有可能改成叠加效果使其变得过强,如果是这样的话我们还会进一步削弱。

他继续说道:

她的消耗和抓人能力确实强,这毫无争议。不过这是她的既定优势所在,她的技能伤害方面问题并不严重。我们希望拉克丝在与对手大量换血/对拼的时候更脆一些。因此先削弱护盾是个看起来很好的方式。

一般来说,如果可能的话削弱的时候我们会尽量移除那些预想之外的能力,而不是削弱他的核心特色。目的是为了保护这个英雄的独到之处,使其特殊而有趣。有些时候我们也会改动他们核心的东西,如果其中真的出现问题的话。如果更多的是整体威力上的问题,那么我们通常会创造或者增加这个英雄的缺点,使其更加有趣,而不是削弱他的优势所在。

测试服上奈德丽的改动

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目前的6.6版本测试服中,奈德丽的被动进行了调整,标枪的标记无法定身野怪,同时R技能不再重置普通攻击。

当被问到对被动技能的改动时,Meddler说:

我们正在考虑降低奈德丽在野区的统治力,目前她正在排挤其他的打野英雄。目前的感觉是移除标记定身野怪的能力可能影响太大了,所以我们先移除了Q技能标记时的定身效果。

ManWolfAxeBoss同时也对此进行了评价:

奈德丽现在有四五个重置普攻的手段。这不仅很过分而且是只有少数玩家才知道的冷门技巧。

我们并不是要移除某个英雄的核心机制,而是移除掉那些骗过眼睛的东西。移除掉看不见的威力,是为了将来能够添加更多我们每个人都用得上的能力,这样可以缩小高水平与低水平玩家间的差距。

英雄更新与皮肤

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Riot KateyKhaos在论坛上解释了为什么约里克更新之前不会有新皮肤的问题:

“嘿!

在这里做一点解释。

你们是对的,约里克已经很久很久没有新皮肤了,使用他的体验也不佳,尤其是看到其他英雄得到那么多的爱的时候。

约里克在重做列表中也有一段时间了,最后他终于登上了更新日程,这也就意味着,他终于有机会获得新皮肤了!

但你们为啥不能现在就给他做一款新皮肤?

我们可以,但因为以下两个原因我们没有这样做:

首先如果我们改动了约里克,拿走了他的食尸鬼们,而三个月前我们刚刚发布了铲屎官约里克皮肤,你们肯定会抗议我们移除了所有可爱喵星人的行为。这听起来一点也不好,不是吗?我们不想割裂玩家们已经接受的体验,尤其是这还是一个可以避免的结果。

还有一个原因是英雄更新团队必须要让英雄的外观符合他的技能组,皮肤越多意味着工作量越大,而这些时间本可以用来制作更多的皮肤。

因为,我们坚持没有给约里克新皮肤,不过一旦他的更新上线,我们就可以自由制作新皮肤了。^_^”


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