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卡西奥佩娅更新:不再单一依赖E技能

发布时间:2016-03-01 14:50 来源:多玩 作者:叫我蒙面超人

导读:继之前的维克兹、玛尔扎哈以及布兰德文章后,拳头设计师又公布了他们年中法师英雄更新中对于魔蛇之拥 卡西奥佩娅的设计方向,这个英雄在近两年多次更新改动,但是一直没有达到拳头的预期。

设计师谈卡西奥佩娅更新:不再单一依赖E技能

大家好,是时候发帖和大家聊聊我们对于卡西奥佩娅的改动方向了。目前我们已经完成了几篇类似的文章,各位可能已经大概知道这篇文章会有怎样的内容,但是以防各位忘记,我在此进行重申。本文章并不会包含具体数值或者机制的改动列表,因为一切尚未确定。但是,我希望本文可以告诉大家在这次更新中可以预期怎样的有趣内容。

考虑这次法师更新中需要处理哪些英雄的时候,我们就知道自己会选择卡西奥佩娅。但是关于要改动她身上的哪些东西我们真是遇到了不小的麻烦。像我之前说过的,对于这些不同的法师,如何做才能够取得最好的结果并没有标准的模式,但是以下是我们对于她的看法。

谈到卡西奥佩娅时,很多玩家寻求的都是“施毒法师”的感觉。这次更新并不打算将卡西奥佩娅变成“施毒法师”,至少不是很多玩家希望的那样(或者害怕的那样,取决于你们的立场)。想要真正地把她变成“施毒法师”需要对英雄进行大幅的改动,但是我们最终认为那会让她不再是卡西奥佩娅。话虽如此,卡西奥佩娅终究是个用毒的法师,但目前感觉她的技能中并没有充分表现出这种威力,所以我们打算将其双生毒牙和魔蛇面容中的部分威力移动到其他地方。如果你不喜欢卡西奥佩娅是因为你想要一个“施毒法师”而未得,那么在这些改动后你可能依然不喜欢她。如果你不喜欢她是因为双生毒牙的机制使其感觉很单一,那么希望这次改动可以让你感兴趣。最后,我们确实认为双生毒牙是卡西奥佩娅特色的关键所在,但是其中的威力分配有些不合理。

设计师谈卡西奥佩娅更新:不再单一依赖E技能

让我们说些实在的。如果有哪不清楚大家可以随意地提问。这并不是长篇累牍,所以有的地方可能一开始说得不够准确。

以下是我们对于卡西奥佩娅感到满意,很可能不会改动的方面:

-尽管“面对”的游戏机制不尽完美,但是卡西奥佩娅的大招确实提供了一些亮点时刻

-双生毒牙是一个节奏紧凑的技能

-毒液可以施放双生毒牙的威力

-卡西奥佩娅的感觉敏捷而致命

以下是我们不那么满意,主动寻求解决的方面:

-毒蛇面容强行主导了她的carry曲线到不自然的程度,感觉多少有些糟糕

-毒液更多的应该损害/限制敌人,而不是增强卡西奥佩娅

-双生毒牙中附带的威力使卡西奥佩娅感觉很单一

-Q和W的目标选择方式给人一种“在这放个圈”的玩法

-W的效果(伤害/减速)并不很有趣,而且感觉也不是那么“毒”

以下是我希望(依然在设计中)改动后的卡西奥佩娅所具有的:

-卡西奥佩娅感觉应该还是卡西奥佩娅,而不是“全新的施毒法师”。各处会有调整,但依然是卡西奥佩娅

-卡西奥佩娅的毒液法术应该有独立的感觉,而不是双生毒牙的奴隶

-卡西奥佩娅将依然侧重于自我,侧重的意思是频繁

-当各位想到面对卡西奥佩娅的时候,如何避免“被毒到”应该依然是你所考虑的主要事情

-毒液的感觉不那么像是一般的持续伤害

-卡西奥佩娅感觉依然是个中等射程的法师

以上就是我目前想到的。如果有什么不清楚各位可以提问。


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