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英雄联盟打野帝StoneWall:BAN三个够?

发布时间:2013-12-26 14:19 来源:pcg 作者:pcg

  正值美国那边的圣诞假期,打野帝StoneWall今天在论坛放出了一篇“是否要增加ban人名额”的讨论帖。

lol banpick

  我从内测的时候就开始玩这款游戏,当时只有非常少的英雄,并且其中几个英雄非常的OP。每场比赛你都会看见每个队伍都有一个卡牌,并且在排位赛中你还不能看见对方的选择。每场比赛开始时队友都没有交流,大家几乎都是秒选确定。噢当时真是太糟糕了。随着Ban人机制的加入我们终于可以将这款游戏变得轻松些。 刚开始每队只有两个ban人名额,因为当时的英雄数量不多。随后ban人名额增加至三个,但ban人的选择也越来越困难。

  随着新英雄的不断推出,老英雄的不断重做,可以使用的英雄越来越多。大家也呼吁着ban人名额的增加--对大多数人来说,这意味着更好的游戏体验。在互联网上有着关于这个问题的讨论,我在这里进行了整理并对这些观点进行简单分析,在文章中我会尽量保持中立。

  观点一:更多的ban人名额能够维持游戏平衡

  这样做的好处不言而喻。拥有更多的ban人名额后两队都可以将版本OP或者出现bug的英雄禁掉,这样大家就不会依赖于那些版本强势的英雄,而是使用一些不那么OP的替补英雄。

  反对意见1: 大多数单排的玩家只会ban掉那些传统强势的英雄然后选择一些剩余的OP英雄,如果你增加ban人名额的话那么大家很难拿到自己喜欢的英雄,而且开始一场排位的时间也会变得过长。

  反对意见2: 大多数职业队伍在ban人时都会针对对面的某一个核心位置,并且不让他拿到顺手的英雄。因此太多的名额没有必要。

  打野帝回复1: 大多数单排的玩家会在ban人阶段就开始争论。他们一向如此增加名额也不能改变什么。至于你说的ban掉OP英雄,也是他们的做法。

  打野帝回复2: 说真的,我觉得职业选手真的应该增加自己顺手的英雄。DOTA的职业选手拥有非常深的英雄池。作为职业选手他们应该要做好准备。


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