52pk原创,转载请注明出处!
对于刀妹,设计师认为他们做的其实并不过分,但是S4赛季新版本的改变确实让这个英雄的能力在改变,使刀妹在不知不觉中看上去似乎被削弱的很厉害。刀妹是伴随着LOL这款游戏一起诞生的英雄,因此不管设计师对她做任何的修改,都会使得这位元老级英雄看上去被削弱的很厉害。在S4季前赛版本来说,上单主流是混合伤害爆发,而刀妹设计的初衷,是为了让她有更强的对线能力,所以在刀妹诞生的那一刻,设计师就赋予了她强力的QWE技能。随着版本的不断推进,刀妹的QWE技能会让其他英雄感觉越来越难反制。悲剧的刀妹在历经几次削弱后,各种技能又显得越来越乏力,因此拳头公司的设计师决定对刀妹进行回炉重做,以达到让刀妹真正的平衡。
Q技能:降低了该技能的伤害,但是在冲锋后,能够在接下来的一段时间内减少微量受到的伤害,并且不仅仅是杀死目标单位后刷新,如果刀妹在团战中得到了助攻,也可以刷新该技能。当W技能开启的时候,该技能会获得一定量的真实伤害加成(初步设定2%)
小编语录:小编认为这个技能改动很不错,不仅加强了刀妹在团战中的黏人能力还加强了刀妹的线上生存能力与抗压能力。
W技能:移除普攻回血效果,持续时间增加,每当击杀一个小兵或击杀助攻英雄,会不同程度的减少技能的CD时间
小编语录:莫非以后W会变成主要技能?
E技能:降低技能伤害,目标生命值高于自身时(包括小兵),除获得晕眩效果,还能在接下来的一定时间内,获得物理与法术吸血效果,如果W技能处于开启状态,将额外造成真实伤害(3%或者是一个固定值),如果对手生命值高于自己,将受到更多真实伤害(增加到5%或者是更多固定值)
小编语录:以后不要随便追残血的刀妹,因为你真的会被她各种眩晕反杀到死的
R技能:移除生命回复效果,但在开启W技能的时候,每次的R技能会额外造成2%(初步设定)的真实伤害。
小编语录:是的,你没有看错,真的是真实伤害哦!
对于拳头的设计师来说,这是一个全新的刀妹。作为一个上单英雄,这样的刀妹在对线期间几乎是不虚于任何输出英雄的,但是刀妹会在团战中乏力。如果刀妹在团战中担当输出角色,那会导致她无法立足。但如果她在团战中出肉装,那么相对于以W和普攻为输出要求的刀妹来说,在当前版本又很吃力,因此在新的刀妹设计中设计师考虑通过削弱刀妹的普攻带来的伤害,使得刀妹在线上更具操作性而不是站桩输出。加强了刀妹技能所带来的伤害,使得刀妹在团战或者对线输出方式上能够多样化,而不是像现在一样依赖普攻。另外新设计中的伤害减免效果一方面会加强刀妹在失去回复能力时线上的抗压能力,另一方面也是为了抵抗当前版本过强的反制能力。
英雄联盟更多内容