LOL各服务器(除国服)推出联盟系统已经有一段时间了,在许多玩家对这个系统欣喜不已的同时,也有少部分玩家抱怨这个系统上分难,升级更难。针对玩家的各种抱怨,RIOT也于日前对联盟系统做出了一些调整:
图解联盟系统:
改变如下:
-品级下降的需求变高,因此降级的发生率也随之下降。
-在达到一个新的梯级后,增加了降级免疫周期。
-玩家和战队降级后,联盟积分(LP)会重置为75点,而不再是之前的50点。
-当玩家和战队到达某个梯级的I品级而没有通过提升梯级的资格赛时,微调了LP的增加和减少量。
-在这个场合下,在比赛中胜利和失败所获得/减少的LP幅度会降低,之前只是胜利后获得的LP量会降低。
-LP幅度降低系统现在会在更早的时候被逐渐激活,而不再是接近100点时。
-由于服务器问题导致的“不计负场”现在将阻止降级的发生,在晋级的BO3,BO5资格赛输掉也将不计负场。
-联盟系统已经顺利的解决了召唤师改名的问题。
-在玩家到达挑战者梯级后,修复了偶尔会获得比预期多LP的BUG。
RIOT谈改动理由:
作出以上更改,是为了让玩家能更容易的升上更高的梯级,但也要保持一些难度。以上改动只是一部分,如果你对联盟系统有什么意见,欢迎在下面留言哦。最后当然是希望国服这一系统早日上线!
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