大家好,我会给大家简要介绍下昨天的PBE改动以及改动的原因和目的,以消除大家的疑虑。
要记住PBE是测试服务器,改动可以是非常频繁的,但我会尝试解释下部分比较令人费解/并非一目了然的地方。
比尔吉沃特弯刀合成公式:++ 200g = 1400g,从1950g下调
* 攻击力40 --> 25
* 生命偷取10% --> 12%
* 主动效果伤害150 --> 100
* 减速效果30% --> 25%
* 射程400 --> 500
比尔吉沃特弯刀的主要问题在于尽管属性看起来挺美好,但用起来却感觉很坑爹。我们原本希望它能成为比较拉风的效果型装备,有线上续航,还提供全面的属性,但事实上这件装备很难给你一个物有所值的感觉,除非你的英雄已经发育得非常全面。
有鉴于此,我们尝试增强比尔吉沃特弯刀的效果和实用性,并削弱了些许主动效果以取得平衡。
破败王者之刃合成公式:+++500g = 2700g,从2850g下调
* 攻击力45 --> 30
* 攻击速度0% --> 40%
* 生命偷取10% --> 0%
* 被动治疗效果从“该伤害值的一半”变为“总AD的30%”。这使得生命偷取效果变得可预测
* 主动减速效果从2秒上调至4秒
* 主动效果现在会造成100+10%目标最大生命值的伤害——可用来击杀残血
* 射程从400上调至550
具体数值仍需要进一步调试。
PBE前一次改动过的破败王者之刃问题在于部分属性仍存在自相矛盾的地方。今次改动非常有可能会比较偏重于理论——这是有点小题大做了。我们会想办法解决这个问题。
说到底,旧版本的破败王者之刃所希望达到的目标(续航性坦克)其问题在于你不要续航的时候它老给你续航,而等战斗快结束了、你的血也不多了的时候它却提供不了多少续航——本次改动旨在改善这种不合理的现象。
主动效果可用来收掉残血英雄并获得移动速度提升来继续清理战场,又或者是用在战斗中期风筝敌人。
我们把破败王者之刃从伤害型装备转化为carry的攻速型装备。理想情况下它应该作为你的第二大件,如斯塔缇克电刃或幻影之舞——而不是第一伤害大件。
还有一点——现在我非常害怕艾瑞莉娅——但最起码她拿着这件装备来切脆皮并不比坦克快太多。
宝石骑士塔里克
宝石护盾[W]不再提供10-30点的护甲光环,而是分享X%的自身护甲值给友军
宝石护盾[W]的伤害与护甲成长挂钩
宝石镶嵌[被动]的效果改为普攻附加基于最大法力值X%的额外伤害
塔里克是一位万金油辅助,目前他的胜率远远超过其他辅助。关于他的改动我们手上有几个选择——但通常来说,塔里克的问题在于他从万金油线霸到移动光环的转型。
这使得塔里克玩家在队伍中没有多大存在感——虽然他为队伍提供了价值约1000g的属性加成。
要记住,我们还在修改塔里克的各项数值。到最后,塔里克应该会成为面对高伤组合时的优秀选择,我们也会调整他的光环属性来让他胜任这一角色。
塔里克的基础伤害削弱是用来平衡被动的伤害提升,具体数值还在进行调整。
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