近日,拳头公司游戏设计总监Morello在官方论坛与玩家互动时,长篇大论地讲述了自己对诺手重做的设想。据悉,自从诺手在美服上线以来,就让不少玩家感到十分沮丧,玩家们的抱怨分别有:大招的最大真实伤害模式不科学、他的技能设计让他老是抢人头,而最重要的是他很难被克制。所以,此番Morello想把德莱厄斯变得不那么令人沮丧,并立志把他设计成“团队友好型”英雄。
“首先让我们来看看他的原始设计方案。在原始的方案中,他能够叠7层被动,而大招的被动加成很不给力(在低被动层数时伤害简直不能看,而满被动的时候就是现在游戏中的样子——不过原始版本中只有在满被动的状态下才能打出真实伤害。)虽然这个原始方案并不完美,但是却是最接近英雄设计构想的。现在我来解释下这个原始方案,以及探讨他未来的重做方向。”
“对于德莱厄斯来说,他的对线技巧应该是尽量叠被动的流血效果,使他们尽可能久地留在敌方的身上,当被动叠满的时候,就是时候放大了。现在,我想提升他叠被动的能力,大家来听听我的想法吧!在改动后,德莱厄斯能叠10层被动效果。如果你在和他对线,请不要被叠过多的被动,战斗的时间越长,他的被动叠加得就越多,最后,他一个大下来你就要GG了。下面,由我来讲解技能的具体修改。”Morello表示。
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