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PAX设计师专访:LOL新地图制作将延后

发布时间:2012-09-08 14:29 来源:开心游戏网 作者:小甜翻译

  Q:保证每一个英雄的可玩性是一个长期的目标吗?

  A:这是必然的,我们一直致力于这个目标。我们的其中一项重要工作就是确保每位英雄都能给予关于独特、有趣的游戏体验。有些时候,游戏体验恰到好处,有些时候需要重新平衡。例如近期的黛安娜以及婕拉,在我们对这两位英雄调整过后,她们现在比之前要平衡得多了。这两位英雄都有与众不同的游戏机制,以致于我们之前没有准确得预测她们在游戏中的表现。

  Q:在第三赛季中有什么新的游戏内容呢?

  A:第一、Riot目前十分注重英雄的设计,包括他们的玩法、形象。Pabro认为吉格斯是近来设计的非常不错的一个英雄,他很疯狂、热爱炸弹、喜欢炸得你一团糟。而兰博就不是那么令人满意。他并非拥有一个适当的机械形象及打击感,更让人觉得你在操纵一名法师。

  第二、Pabro提到关于职业玩家将获得薪酬以及对于电子竞技的影响。

  第三、Morello提及目前游戏中的道具系统只是差强人意。就现状而言,玩家总是看到几乎或者完全一样的出装,而Riot希望通过推出新道具来提升这方面的可玩性。Morello希望道具能在玩法上带来改变,而不仅仅只是属性上的增加。目前,设计师Xypherous已着手于这一项目。

  Q:今后会有更多基于玩家想法的皮肤出现吗?

  A:泳池派对吉格斯和宇航员诺提勒斯都是玩家提出的想法。Riot制作出来正是因为我们知道召唤师们热爱这些英雄并且想让游戏变得更加有趣。我们不断地听取玩家提出的有益于游戏的建议,皮肤当然属于这一领域。

  Q:关于统治战场有什么新消息吗?战场排位的可能性?扭曲森林重做?

  A:Riot承认他们目前除了召唤师峡谷外,并没有耗费太多的精力。不过,好消息是RiotNome目前正在带领一个团队致力于优化统治战场以及扭曲森林的游戏体验。Riot意识到他们在这方面的不足,而且据称不久之后玩家就能看到新版的扭曲森林,拭目以待!


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