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TAG标签:LOL > 综合经验 > Valorant无畏契约6月2日角色、地图调整内容一览

Valorant无畏契约6月2日角色、地图调整内容一览

发布时间:2020-06-02 09:17 来源:NGA 作者:33848417
角色 地图

  性能更新

  团队在此补丁中集合起来,以解决许多性能问题。我们在这一回合的重点主要是你有时在战斗中可能遇到的帧率下降。在很少发生的简单场景中,FPS可能不会获得相同的显着增长。请放心,我们还没有改善性能,您可以期望在即将发布的补丁中看到更多关于此主题的信息。

  团队在此补丁中集合起来,以解决许多性能问题。我们在这一回合的重点主要是你有时在战斗中可能遇到的帧率下降。在很少发生的简单场景中,FPS可能不会获得相同的显着增长。请放心,我们还没有改善性能,您可以期望在即将发布的补丁中看到更多关于此主题的信息。

  战斗表现:解决了战斗中帧率下降的多种原因。这些改进应有助于游戏感觉更流畅,尤其是在高端PC的战斗情况下。

  ·添加了效果合并,以产生冲击,枪响和脚步声。这些事件发生时,这应该会减少帧丢失。

  ·通过计算物理场和音频反弹来禁用子弹壳。我们希望在将来的补丁中重新引入此功能的更优化版本。

  ·将z-ping和死亡ping的消耗降低10倍

  ·修复了在ping时每秒造成90次Raycasts的错误

  ·修复了一个错误,即在每个游戏中不打开选项菜单会导致帧频降低的规律

  中端和高端规格的+ FPS:加快CPU在游戏和渲染线程上的计算。在功能强大的GPU受到CPU速度瓶颈的机器上,这些改进将最为明显。

  ·优化了小地图的可见元素

  ·修复了小地图每帧计算两次的错误

  ·固定了各种视觉效果上的边界框,减少了在任何给定时间的VFX更新次数

  ·降低在渲染线程上更新转换的消耗

  ·重做了以前基于特别慢的组件构建的各种HUD元素

  适用于中低规格的+ FPS:内容改进将在渲染世界时主要帮助中低规格。

  ·在所有地图上减少绘图调用

  ·移除了中低细节质量的非游戏性影响地图粒子

  ·优化的第一人称阴影,不再考虑不影响最终阴影的光线

  ·去除了枪友,瞄准镜和消音器上无意的大纹理

  ·针对角色视觉效果的优化

  ··先兆:所有能力

  ··贤者:所有能力

  ··毒蛇:所有能力

  ·可以利用Nvidia Inspector透视Viper和Phoenix墙技能的封闭漏洞

  ·添加了扬声器配置的设置

  ·关于图形质量设置实际执行的其他工具提示清晰度

  ·GPU时间统计现在可以正确排除空闲时间

  游戏体验

  死于非敌方玩家将不再获得大招点数。这包括死于驱逐器,摔倒伤害,队友的能力或您自己的能力。

  背景:如果死亡对经济没有足够的影响(例如,在手枪回合结束时自我杀害,或在ECO局开始时进行集团自杀),这应该消除围绕大招最终点进行的一些怪异的优化。 我们将继续监视,以查看是否需要进一步劝阻这些“ECO局自我击杀”。

  为新玩家添加了VALORANT社区代码弹出窗口

  为屡犯我们的社区法规的人增加了聊天和语音限制

  ·聊天和语音限制持续72小时

  ·受到限制将使您登出账号。请花点时间冷静下来并进行反思,然后再重新登录以游玩VALORANT :)

  ·聊天限制将适用于“全部”和“团队”聊天,但您的“开黑队伍”聊天仍然可用。

  ·“团队”聊天将强制执行语音限制,但您的“开黑队伍”语音仍然可用。

  更新了报告类别,以涵盖更广泛的违反社区法规的行为

  在角色选择和游戏中添加了过渡屏幕

  现在,用于升级枪体外观的按钮指示升级将授予哪种类型的改进(炫彩,动画等)

  收藏和合同页面的视觉更新

  调整ping计算以更准确

  添加了一个设置以禁用HUD上的观众计数小部件

  更新了死亡摄像头,以避免死亡后立即遮挡屏幕

  添加了构建版本水印

  OB更新

  ·为OB添加了特定于团队的第一人称菲涅尔高光

  ·为HUD上的攻击者/防御者调整一致的颜色

  ·攻击者和防御者在换边回合中不交换HUD

  ·玩家之间的按键绑定始终保持一致

  ·修复了计分板未显示正确分数的问题

  消除了在购买阶段开始时等待玩家重新连接时触发的“冻结时间”

  更新商店图标

  HUD和UI

  为技能,击杀和仪式(例如Ace或Clutch)添加了视觉效果

  更新了库存中的驱逐器视觉效果

  商店中更新了护甲图标

  更新人物肖像

  新增了聊天消息规定,以便在快速连续使用多个相同ping或VO命令的情况下,仅发送一条聊天消息

  BUG修复:游戏内

  修复了“重播”命中注册的错误,该错误可能导致客户端在拉动触发器时与目标所在的服务器略有不同。这对所有玩家都有轻微的影响,但是在较低的FPS时严重性会提高。

  修复了偏航切换时客户端跟踪程序不同步的问题

  服务器和客户端有时会在进行长时间连发时不确定射击会在哪命中。

  修复了一个错误,该错误使您可以使用Viper的E技能作为助推器,以超音速的速度进行飞行

  修复了毒蛇的Q技能被拾起时可能在半空中激活的问题

  已从毒蛇的“蛇咬”(C技能)工具提示中删除了减速的内容。

  现在,零的摄像头在被部署后会显示出它正确的观察范围

  修复了更多意外的零摄像头位置

  修复了夜猫的箭头有时会无法预测的反弹

  修复了夜猫箭头从某些墙壁露出的问题

  修复了捷力滑行时下身突然弹出的错误,感谢物理治疗!

  修复了血液被禁用的问题

  修复了一个OB错误,当整个团队死亡时,死亡玩家在HUD上以菲尼克斯的身份出现

  修复了一个旁观者问题,即如果旁边者在他进入/退出镜头后交换到零,零的追踪者将显得不准确

  修复了团队可以在换边回合中全部断线但他们将获得胜利而不是失败的错误

  修复了允许单喷的右键单击穿透世界地理的错误

  修复了玩家头部上方的通讯光环的错误,该错误现在应该在开黑队伍聊天和团队聊天中激活

  修复了HUD上的钱似乎比换边回合中获得的800钱高得多的问题

  修复了计分板显示敌方队伍超过金钱上限的问题

  修复了玩家复活或重生后完全无法准确移动的错误

  修复了诸如黑球或驱逐器之类的可交互对象的超限

  修复了不稳定指标(即“高ping”)和“观众”小部件重叠的问题

  修复了HUD提示的问题,如果激活提示的键位绑定到一个以上字母的键位,该提示将被切断

  修复了一个错误,即即使打开商店的键位绑定到另一个键位,购买阶段的公告也总是说要按B进行购买

  修复了以下问题:重新连接消息会在每个回合开始时发送垃圾邮件

  修复了在购买阶段公告中文本会重叠的OB错误

  修复了一个OB错误,其中某些功能未正确显示在小地图上

  修复了ping受限时,大地图上的ping轮不会变灰的错误

  修复了商店中的一个错误,该错误在购买武器后武器详细信息将消失

  修复了使用技能后装备最后装备的武器热键无法正常运行的错误

  修复了队友的装甲似乎显示满血状态的队友受损的问题

  修复了战斗报告中的重叠和超限

  修复了死玩家模型偶尔闪烁的问题

  修复了当旁边者看3800机枪时,动画出错的问题

  固定了几个地方的鼠标光标闪烁

  指向合同的工具提示现在可以永远关闭

  修复了一个错误,当单击“收藏”选项卡时,有一半的军械库页面会淡入

  修复了个性化商店提供的在淡入之前会闪烁的错误

  修复了在退出队列后各种菜单可能与大厅屏幕重叠的错误

  BUG修复:游戏客户端

  修复了设置菜单中的一些视觉错误

  修复了窗口模式下的错误,该错误使VALORANT窗口无法正确保存其位置

  已知的问题

  尽管我们在解决热门提交问题方面取得了良好的进展,但还有一个尚未解决的已知问题:

  ·在极少数情况下,玩家有很多传入的数据包丢失,敌方模型在实际站立时可能会蹲伏(反之亦然)。连接已删除该数据包,该数据包显示“此玩家没有下蹲”,并且在重新发送之前可能会有短暂的延迟。我们已尽快解决此问题。

  我们还正在研究提高击打效果(尤其是火花)的视觉清晰度的方法。在我们审阅的许多剪辑中,可读性问题导致肩部镜头看起来像爆头一样,进一步加剧了命中率下降的感觉。

  ·所有撞击效果(火花和鲜血)都固定在服务器上已记录命中的世界空间中。在收到服务器的回复后,这些消息就会出现,此时受害者或攻击者的位置可能会略有偏移。通常,我们已经看到目标蹲伏在他们的头部或将其头部移动到受到撞击的地方。

  ·与血液相比,很难从火花效果中读取确切的击中位置(中心点)

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