地图更新
推出新地图:ASCENT(上升?)
Ascent是一张在意大利设置的地图,具有广阔的开放式中间区域,两个团队都可以对它们进行小冲突。 中间区域是一个使用多种能力的游乐场,成功地控制了该区域,就会为攻击者通往两个下包点提供额外的途径。
作为我们即将发布的新地图,在头几天的匹配轮换中,“Ascent”会变得更加普遍,这样您就可以获得更多在地图上玩的机会。
分裂
重做中间瓶颈点
我们觉得防守者能够在大部分回合中有效地堵住中段的主要瓶颈。新的布局希望减轻这个问题。这些变化极大地打开了空间,并为绕过楼梯上的失速能力提供了一条额外的途径。它还为攻击者提供了几个不同的角度来围攻B塔和通风口。
OLD:
NEW:
(译者注:官方终于知道放图了)
火车站维修人员能够更换烧坏的扬声器系统
一只青蛙的头现在变暖了
四张图都有的改动
将我们新的打击地图漏洞的系统扩展到所有其他地图,这将铲除任何试图逃离游戏空间的人
继续修复水平碰撞,以增强游戏空间的平滑度
完成绘图调用优化
还继续阻止零的摄像头放在无法反击的点位;与往常一样,非常感谢帮助我们找到这些东西的每个人!
竞争模式更新
竞争模式不会在发布时启动
与封闭式Beta测试类似,我们的最初重点是确保我们的服务稳定,然后再启动竞争性配对。这也是给新玩家一种礼貌的方式,就像内测玩家必须在启用“竞争性”之前学习游戏一样。我们还将根据内部Beta版玩家的剩余反馈意见对“竞争性”进行一些调整。我们的计划是在我们的发布中启用一些竞争性补丁。