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外服已经更新季前赛版本一段时间了,国服也有望20日前更新新版本,从目前外服的比赛我们可以明显的看出S4版本初期职业比赛的特点:
一、视野覆盖率远不如以前,视野上的绝对控制更是不会再现
我们从S3全球总决赛,WCG 2013全球总决赛和OGN的比赛上可以看到,韩国的战队在比赛中对视野的控制欲望很强,他们会使用双倍甚至三倍于欧美比赛中的眼位来控制视野,并且他们所使用的眼睛,超过三分之一是真眼。但是从近日的比赛之中,我们可以发现,他们的视野覆盖率已经远不如从前。辅助和打野仍是团队中视野的主要承担者,其次是上单和中单,ADC几乎不参与团队视野争夺,仅靠使用免费的视野道具来保证自己Farm的安全。
在草丛被修改之后,如何利用墙壁产生的视野盲区显得更为重要,而这些视野盲区在未来可能也会成为对战双方除了草丛之外的新的视野争夺点。
韩国的打野和辅助会双双选择使用红色饰品来排除敌方视野。这在目前欧美进行的高分段排位赛中来说,是几乎不可能的事情,欧美的高分段排位除了部分打野玩家会有意识的使用红色饰品来进行Gank外,几乎都使用黄色饰品。
在这里,我们将韩服青铜段辅助玩家和北美着名辅助玩家TSM的Xpecial的游戏数据进行对比:
我们可以发现,韩国平均每场高端排位赛会出现近3个红色饰品,而北美仅有2个。由于新版本取消了400,优势方无法做到视野上的绝对压制,因此优势方的推进会显得更加小心翼翼,从而使得比赛的节奏变慢。
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