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英雄联盟S4符文颠覆性修改 自主性更高

发布时间:2013-11-28 09:10 来源:52PK 作者:Million

  52pk原创,转载请注明出处。

  就如同以往每个赛季开始一般,我们都会对新赛季的开始有很多的期待,当然其中最受玩家关注的莫过于天赋和符文的变化了,相信大家已经对S4的天赋有所了解,所以今天小编就给大家聊聊最新的S4符文!

英雄联盟S4

  目前来看,英雄联盟可能一开始并不会在第一个季前的改版就开始做出符文的更动。他们更可能是在PBE(公开测试服务器)上做些额外的测试直到测试完毕。因为符文的更改将会影响到整个游戏理念以及新赛季游戏角色的打法等等很多英雄联盟核心的东西。当然拳头公司是想通过新赛季的符文天赋的改变给玩家带来一个全新的游戏体验。

  从目前拳头公司公布的数据来看,他们更希望通过此次更改把印记、纹章以及雕纹等三种符文绑定在英雄角色对某方面的需求上,就好像现在我们所使用的天赋一样,例如让印记等同于攻击,纹章等同于防御,以及雕纹等同于通用。如果拳头公司可以成功的将这些符文绑定到特定系列,那么他们完全能够让不同的符文系列有更强的特色,例如更偏向通用的雕纹(移动速度或额外金钱)、更偏向混合性的防御(物理与魔法防御)。拳头公司如果真的做到这一点,那么对于符文系统的平衡以及随着S4的到来创造新的特定目标符文将会变得更为容易。

  目前英雄符文玩家使用上来看,最明显的一件事是大多数玩家偏向于直接强化属性的符文(固定物攻、固定魔防、固定物防等等)。大多数玩家由于经常得更换符文,造成不好的游戏体验,因此这些玩家们会倾向某些直接加强属性的符文(例如更多的玩家会使用通用符文),这样的游戏体验明显是违背英雄联盟符文多元化的理念的,据此,小编觉得S4的符文改动可能更多的会鼓励玩家去创新符文组合,通过这样的方式来提高玩家的游戏体验。


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