71.小地图虽然叫做小地图,但是它的功用可不小。
72.多餘的符文请拿来合成,5个生1阶、3个换一种?,有时候可以替你省下数千元的权力点。
73.中路的塔可以的话尽早推掉;下路的塔,可以的话请留到20分左右推掉(这样你在20分以内就不会因為太过突出而危险);上路的塔有两种情况,想肥著等出关,请20分左右推掉、想要尽早去帮助队
友,那麼就有多快推多快吧。
74.不管是哪种位置的角色,请都至少会1~2隻。
75.一野区、上大男、中AP、下ADC配SUP的角色配置是最常见却不是唯一的,请谨记著这点。
76.常见的野区角色与不常见的野区角色差别在於,一个有著稳定的发展能力、另外个则是诡譎的爆发力——如果遇上不常见的,提醒你们的队友多去反野吧!(不只是JG角色、是全队员都要有空去反一
反。)
77.双JG流:由两个JG配合到处G各种路的角色,毫无疑问他们都有著恐怖的入塔强杀能力。破解法:插眼、拆眼、组队强吃对方红蓝!因為双JG的坏处是,只要野区的赚钱、练等地被破坏,G人机率因
為眼睛而降低的话,那麼就会形成3打5的不利情况。
78.双单上 一单下:这种主要是破坏你们团队中期、后期主导团队的主、副坦强度,造成不利的情况。破解法:上路就是『龟』字诀,JG也要努力前去挽救塔下危机;下路要做的不是推塔,而是把对方流
在下路的角色压出经验区,藉此来挽回局面、甚至是获得优势。
79.中路不是AP,反倒是提摩、塔龙这种少血杀手、法师杀手:这是一种打残中路APC的配置,不仅会肥到对方、更是会因為中路崩盘而全局崩坏。破解法:上、中路对换,由上路来对付此种角色,并且
APC上路能压就压、不能压就龟塔。
80.一机器人配上四隻有广泛攻击能力的ADC:这是种相当少见、一看见就很头疼的组合,召唤师技能四隻ADC都為治癒+传送、机器人為 炼化+传送,他们会在开场就偷袭你们的JG红、蓝,并且在中路
开始利用炼化集中压路逼战,4治癒加上4ADC的远攻+广范围技能,还有机器人的抓取、击飞,初期会战你们会非常的不利——而他们的目的,就是12分之前放出超级士兵!!这时候你们根本没有能力挡住超级小兵,20分内GG為常见情形。破解法:中路由APC+JG不忌魔量的把小兵清光,尤其是炼化小兵,绝对不能让他们有能力推过塔;上、下路要努力农、努力升级,只要等级差距一出来,那麼对手不攻自破。
81.下路导弹流:少见、但是恐怖的组合,其中一种是乌尔加特配合奈德利,两者召唤师技能皆有清晰(补魔技能),就是不停地使用超远程攻击压制对手,让对手无力赚兵、甚至被杀爆。破解法:这真的很难破解,因為这是我跟我朋友恶搞出来发明的战术(搞笑!?),目前还没遇过有人破解掉,唯一的办法就是请JG不停来帮了......((因為伤害实在太痛,就算对家是索拉卡也来不及补血
82.防御塔的被攻击计算公式=本身物理攻击+ap或ad取两者最高的40%还是30%;也就是说,AP角色拆塔不会输给ADC的
.......后面再慢慢补足吧 ,裡头大多数是我个人的建议,也有些许是网路上爬文所得,这算是一种统整吧?也欢迎你们打出我上述的不足,让大家一起进步。感恩!
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