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数据流:百分比伤害技能与法伤加成关系解析

发布时间:2011-04-21 09:51 来源:U9 作者:jerrywdlee

Dota开始,玩家们就普遍认为按百分比造成伤害或真实伤害的技能是非常可怕的。而lol在继承了dota的各种特色之后,更加引入了“法伤加成”概念,令法师在中后期依然保持强劲。

那么当百分比伤害和真实伤害遇上法伤加成,到底划算么?

有按百分比ap加成的技能列表(如有不全请在回帖说一下)

amumu :W 0.01ap/s

大嘴 :W 0.01ap/次攻击

马大哈 :W 0.01ap/s X 5s(+1% per 80 ability power)=0.0125ap

铁男 :R 0.04ap(总共)

狗头 :R 0.01ap/s

冥火 :0.035ap(总共)

扇子 :Q(曼陀罗效果)0.02ap(总共)(这货百分比加成是治疗,治疗系的技能法伤加成和伤害系不大一样,所以排最后)

特例:

兔子的Q是百分比伤害再额外加上0.6ap,ap加成不和百分比发生关系。

狼人的Q是在1.0ap加成和百分比目标生命值之间取最大值,一般来说200ap以上才有可能法伤大于20%HP。而且ap加成也不算在百分比伤害内。

有ap加成的真实伤害

大虫 :R 0.7ap

 

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