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逆天饮魔刀遭削弱 谁将成为下一个替代品

发布时间:2016-04-11 11:35 来源:52PK原创 作者:小冰块

导读:在6.7版本中饮魔刀成了唯一一件被削弱的装备,在遭受如此削弱之后。饮魔刀还会是一件必出的装备吗?还是说会有新的替代品出现呢?跟随小编一起来看吧!

玛莫提乌斯之噬的优缺点

优点分析:

1、较高的魔抗属性,除了绿甲、女妖、复活甲之外最高的魔抗属性。它是一件可以偏攻击的魔抗型装备,攻防一体。

2、较为全面的基础属性,有攻击力、魔抗和护甲穿透三种属性。物理输出英雄很实用的三属性装备。

3、被动救主灵刃和破釜沉舟的“实用性”,提高了残血逃生和反杀的几率。两个被动对于某些AD英雄来说简直如虎添翼,残血秀翻敌人必备。

缺点分析:

1、极高的装备价格。3250的装备几乎赶得上一线装备了,但是三种属性缺没有一样能够达到一线水准。论魔抗不敌2900、2800的女妖和绿甲;论攻击力不如同等价格的暮刃,以及价格更低的幽梦;论护甲穿透不如正统的轻语系列实在。

附上性价比分析

饮魔刀:55攻击力*35=1925,50魔抗*18=900,10护甲穿透*28=280,1925+900+280=3105,价格为3250。

随便拿一件绿甲来计算一下:500生命*2.5=1250,70魔抗*18=1260,10%冷却缩减*35=350,150%基础生命值回复(这个不知道咋算),1250+1260+350=2860。等于说绿甲在不算基础生命值回复的情况下,性价比就已经高出饮魔刀了,因为绿甲只需要2800你值得拥有。同时这还是没有削弱前的饮魔刀,削弱之后饮魔刀更加不值这个价。

2、被动的触发条件较为苛刻。当你的生命值在承受魔法伤害后低于30%时才会触发,那么假如你是被薇恩活活点死的呢?也就不会触发这个护盾。假如你被物理伤害打到只剩5%血量,这时候一个魔法伤害过来了,虽然打出了护盾,但是估计已经保不住你的性命了。还有破釜沉舟这个看上去极度OP的被动,当你在实战中你会发现,哪有时间反打啊,跑一个是一个,反打的下场就是还没A出来一下就已经死了好吗?除此之外救主灵刃的冷却时间有90秒,而女妖面纱仅仅只有40秒。

3、在对抗物理输出偏多的团队时意义不大。(仅在特定游戏环境下有作为)碰到物理输出偏多的团队最好就不要出了,浪费钱还没什么用,有这钱都可以出个兰顿了。

6.7版本削弱之后的抉择

6.7版本的改动:*魔法抗性由50下调到40,*唯一被动:不再提供25%的攻击速度。

从上面的分析中我们得出破釜沉舟天赋在多数情况下是很难获得实际收益的,姑且抛开降低25%攻速不谈。单单是魔抗的下降就足以让我们放弃他了,本来就是一件各方面属性不够完美的装备,只是在某些特定游戏环境下才能发挥作用。所以光是这个削弱我们就可以摈弃掉这件装备,出更加实用的绿甲或者女妖(单从魔抗上来说)。

第二点可能有人会说在某些时候它能提供300点魔法护盾,这是很关键的东西。打扰一下,你们可能忘了这件装备,斯特拉克的挑战护手在短时间内受到大量伤害时,可以提供30%的最大生命值,对于半肉和坦克来说这简直是如虎添翼。不仅如此,最近很多ADC也兴起了出血手这件装备,刺客想秒C位还要先问过血手才行。这件装备冷却时间是饮魔刀的一半,在触发时还会额外增加25%基础攻击力,加上本身带的属性,就会增加50%基础攻击力,伤害都能瞬间暴增不少。

最后总结一下6.7版本的出装问题,当对面以物理输出为主时:坦克应该出一件兰顿之后再出血手,半肉应该出一件血手,ADC也应该出一件血手。

对面以魔法输出为主时:坦克应该出一件女妖OR绿甲之后再出血手,半肉应该出一件血手,ADC也应该出一件血手。

虽然血手已经在之前几个版本中遭到了削弱,但是仅仅是削弱了100点生命值,只要没有改变血手OP的被动技能,那么血手就会是一件好的装备(从英雄的生存角度上来说)。


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TAG标签: 装备 综合攻略 饮魔刀

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