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英雄联盟04月28日版本更新英雄价格调整

[跟帖评论] [我要投稿]发布时间:12-04-27 10:03 来源:官方 作者:官网
英雄联盟4月28日版本更新公告,众多英雄价格下调,唯独齐天大圣价格上调至6300,(等等,齐天大圣以前不是6300英雄么?)

  物品

  •【阿塔玛之戟】的生命值转换攻击力的比率从2%降低至1.5%。

  •【多兰之刃】的生命值加成从100降低至80。

  •【多兰之戒】的生命值加成从100降低至80。

  •【海克斯饮魔刀】的被动护盾持续时间从3秒提高至5秒。

  •【智慧末刃】的合成费用从550提升至700(总消耗从2000提升至2150)。

  •【最后的轻语】将会再次显示在【十字镐】的可合成物品列表中。

  •从【十字镐】的可合成物品列表中移除了【提亚马特】,并增加了【最后的轻语】

  综合

  •击杀等级高于自己的英雄(特别是2级或以上)后,所得的经验值更多;与此同时,击杀等级低于自己的英雄后,所得的经验值更少。

  •将拥有连杀头衔的英雄击杀后,最大赏金从500提升至600。

  •两个或以上英雄的经验分配总值得到了提高;两个或以上英雄所分配的经验总值会比独享高30.4%,而不是以前的26.1%。

  •生命回复和法力回复速率会显示在你的生命槽和法力槽上。

  •小兵的生命槽显示开关的默认按键改为“Ctrl+L”,而不是以前的“L”。

  •野怪的回复印记所恢复的法力值从30提升至40。

  •为某些技能(例如魔蛇之拥的【R石化凝视】)增加了浮动状态文字(例如“禁锢!”),因为它们应该有;并移除了位移效果(例如酒桶的【R爆破酒桶】)的浮动状态文字,因为它们不需要。

  •修复了另一个可以会在对付类似深渊巨口(来自艾卡西亚的惊喜)的目标时造成两次击杀的BUG。

  •在创建召唤师的界面上增加了召唤师名字的命名规则。

  特色

  •动态战斗文本

  为所有造成的伤害增加了动态文本。现在,伤害值会根据伤害类型显示出不同的颜色:

  物理伤害=红色

  魔法伤害=紫色

  真实伤害=白色

  传统伤害文本可以通过选项来激活。

  为限制效果和免疫效果增加了动态状态文本

  死亡回放里的伤害统计也会根据伤害类型来显示不同的颜色。

  重做了界面设置,以支持动态战斗文本。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致伤害文本有时会残留在屏幕中。

  通告系统

  增强了击杀通告的优先权和响应速度。

  对于相同玩家而言,多杀通告的优先权会根据多杀规模的提高而增加。(例如,三杀通告的优先权要比双杀通告更高)。

  团灭通告的响应速度将会更快。

  为各种多杀和第一滴血增加了动态通告字幕。

  符文

  •初级防护印记,防护印记,高级防护印记的魔法抗性降低了20%。

  •初级防护雕文,防护雕文,高级防护雕文的魔法抗性降低了10%。

  •初级防护精华,防护精华,高级防护精华的魔法抗性降低了11.1%

  •初级洞察雕文,洞察雕文,高级洞察雕文的法术穿透提高了15%。

  •初级洞察精华,洞察精华,高级洞察精华的法术穿透提高了15%。

  •初级潜能雕文,潜能雕文,高级潜能雕文的法术强度提高了20%。

  人机对战

  •电脑玩家现在可以选用亡灵勇士和猩红收割者

  •电脑玩家在敌方防御塔附近时的目标选取得到了改善,以减少它们冲塔的次数。

  •改善了电脑玩家的逻辑,好让他们能彼此协助。

  •在买满装备后,电脑玩家现在会适当地购买合剂。

  •修复了一个BUG,该BUG曾导致电脑玩家有时会胡乱选择通往敌方基地的路径。

  •人机对战的难度会显示在每局游戏结束后的界面中。

  •为统治战场的房间模式开放了增加电脑玩家的功能。

  此外,该版本还有一些已知BUG,由于时间关系未能解决,将于下个版本修复:

  •征召模式下,第一次禁选时无法禁用部分其他玩家所拥有的英雄

  •过于频繁地增加&删除你的天赋页,会导致无法正常保存天赋页,此时请清除所有天赋页,并重新建立保存即可。

  •李青的【Q天音波/回音击】偶尔会导致野外怪物的攻击动画无法正常播放。

  •在排位赛的选人阶段时,会偶尔出现玩家无法看到对面所选择的英雄的情况。

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