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英雄联盟 光辉女郎拉克丝 千场实战经验谈

[跟帖评论] [我要投稿]发布时间:11-08-30 23:47 来源:U9 作者:woairee333
英雄联盟(LOL)玩家使用光辉女郎拉克丝千余次,用拉克丝参加千余场实战,总结很多与之相关的经验,有攻略,有技巧,有操作的方法和意识的培养。

拉克丝 光辉女郎

  8、团战快开,双方对峙。这种尴尬的局面如果你处于对方视野内,就老实的呆在队伍后面,随时准备支援。如果你不再对方的视野内,就准备迂回到地方侧面,依靠你的技能距离优势在很多敌人无法作战的区域对战场进行支援。迂回前务必用洞察侦查你前进的方向(对方全在视野的话就不必了),然后把眼扔在自己背后。到达敌人侧面以后用Q来发起团战,或者用E震慑敌人,迫使对手后退,给队友制造拆塔的机会。

  然后是Q的弹道问题,关于这个弹道的飞行时间和距离,以及对敌方动向的把握,只能多加练习,文字是解决不了问题的,打上个几十场就基本可以掌握了。

  W:曲光护盾——资本

  不得不说以前LUX的IMBA技能还没被发掘就让和谐了,此技能现在的效果是扔出去再回来,给队友施加两次护盾,吸收伤害。而这个技能在LUX这个英雄刚被设计出来的时候,是将手杖扔出去,将影响到的队友短时间隐身。于是LUX刚出来没几天就被玩家大呼此技能过于IMBA而被砍,变成了现在这个蛋疼的护盾,LUX的“战术性”也因为这个变动直接下降了N个档次。不过即使W的作用完全改变了,但是现在这个护盾在使用得当的情况下,依然可以让对手欲哭无泪。

  想要合理的运用这个看上去很弱的护盾,就要先理解这个技能的机制。虽然说对于全部都是弹道技能的LUX来说,多这么一个弹道技能也无所谓了,但是这个护盾确实可恶的双弹道…你需要计算出手和回来的两次弹道,在LOL里类似的技能也只有希维尔的Q了。从面板上看,这个技能在1级的时候只能吸收50多的伤害,而且法伤加成相当的低。技能扔出去以后,你的手杖经过的路径,会给友军套一个只持续3秒的护盾,吸收这么一丁点伤害,不管是从技能说明还是实际效果来看都是很废柴的一个技能。但是LUX的确是因为这个技能而普遍的被人们称为“辅助”,这么说起来的话这个东西应该是有相当的名堂的。

  我们可以用下面这几个数据来看清这个技能的真实面目:此技能在升到5级的时候可以吸收200多点伤害,技能本身0.35的法伤加成,当LUX到达18级的时候,装备差不多的话估计有300-600,顺风局有700以上的法伤,平均来说在全场刚到18级的时候拥有300的法伤是肯定没问题的,这就给护盾提供了100的吸收量。而LUX的护盾的双弹道,可以让它产生两次效果,弹道飞行时间,来回大约是2秒,也就是说LUX自己的护盾可以持续2 3秒的时间,而处于护盾极限距离的友军只能享受3秒的护盾。此技能的CD通常会处于10秒左右。这样一来,当双方处于密集交战的区域时(比如草丛),LUX的盾可以覆盖几乎所有的友军,我们按护盾可以覆盖4个友军英雄,每人身上的护盾可以生效2/3(其实处于最前方的友军此护盾作用几乎可以达到100%),这样算下来,每丢一次W,接近于可以给友军吸收1500多的伤害量。如果说自己方站位不好,或者双方完全处于火拼的状态,护盾可以100%完全生效的话,极限吸收量就达到了3000。如果你自己的法伤有600 ,那么吸收量就达到了4500,这可就是1个肉的生命值了!当然这个数字只是最佳的状况,通常对战中很难达到,但是中规中矩的小冲突,3V3的场面下,每次W出手,只要你能计算好队友的行动路径,至少都能吸收近千的伤害。这个数字已经是别的辅助职业很难达到的了,类似索拉卡的治疗在这个阶段一次在500-600左右,莎娜的治疗是两个目标,每个也就在400左右,而迦娜的大主要作用是打乱阵型,她很难有时间站在中间给友军加血,通常也就给每个友军回复300左右(然后她就得赶紧跑了),这些辅助很多时候是作为副肉存在的,他们不能堆太高的法伤,治疗技能的CD大家基本都近似8-10秒左右,而且相当拉仇恨,这也导致了他们的治疗量很难提上去,而法伤问题对于LUX来说则不存在了。这么相比下,LUX的辅助技能虽然说事最难控制的,双弹道的问题,友军走位的问题,但是当你能把这两点把握好以后,这个技能就可以称为效果最强大的辅助技能。

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