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RIOT近期动态:IP奖励增加 新系统本周上线
关于盖伦:
Morello回应:他不会回到他之前的那种水平,但他确实得变得更有用点。他倒是不废,他有沉默,有减伤,有伤害。
玩家计算了新IP系统需要多久才能凑够6300。
- 由于Elo系统,你可能有50%的胜率
- 两周出一个新英雄
- 这两周拿到10个每日首胜奖励(每周可能有两天你玩不了)
- 平均每场比赛38分钟
- 每场花3分钟排队/载入/等等等
* 10个每日首胜奖励(每场150)= 1500 IP
* 每场胜利获得IP:100(根据官方的表格)
* 每场失利获得IP:70(根据官方的表格)
* 50%胜率= (100+70)/2 = 每场85IP
每个英雄6300 IP (减去)每日首胜提供的1500 IP = 你需要从游戏里打4800 IP
4800 IP(除以)每场85 IP = 57场游戏
花费时间: 57场游戏(乘以)41分钟=2337分钟=39小时
总结:
- 以14天为一个周期,两周内你总共需要39小时的战斗才能买得起一个新英雄
- 如果你是中端玩家你每场花的时间可能更多
- 如果你不是每天都玩,那你打IP的效率会更低
- IP消费实在有点高
hohums回应:如果我们觉得这确实是个问题,我们可能在下个版本中增加10%-15%的IP奖励。
关于新系统CO-op vs AI(人机大战):
Tamat回应:这个系统还需要新的硬件的支持,我们的目标是下周(即北京时间本周)安装这个功能。
关于carry和送人头哪个作用更大:
Guinsoo回应:根据Zileas的统计,高ELO玩家的Carry作用会大过低ELO玩家送人头的副作用。
我们可能会对送人头方面作个改动,送人头可能只会送出非常少的钱,但是经验还是一样。
关于buff后还是不大给劲的女警凯特琳(Caitlyn):
Classick说他在作这方面的工作,具体改动会在美国时间2月28号公布。
关于辛吉德(Singed)的Q被无形中加了一秒开关CD:
Guinsoo回应:下版本会改回去。
扫一扫有惊喜
【责任编辑:52PK 】
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