采访美服官方CEO 腾讯入股是否有影响
发布时间:11-03-18 13:44 来源:互联网 作者:互联网
过去的2月初,对腾讯入股Riot Games消息,我们收集了一些问题。 腾讯的入股对LOL的运营会产生什么样的影响?未来的Riot还会是那个Riot吗?带着相关问题我们采访了C.E.O Brandon Beck。 (从右至左依次为游戏主策划Tom Cadwell、游戏开发方Riot Games公司CEO Brandon Beck,兼职 高级翻译的腾讯中方制作人Jim) Brandon Beck:首先感谢大家对LOL的 如此关心,也非常好奇韩国媒体带着这个问题联系我们。因为上次的公司内部会议上我们发表了韩国玩家对LOL的关注程度在大涨这个事实。 所以我们的员工开始关注对韩国玩家在天梯上的表现(目前TOP25里面30%是韩国玩家)。 问:想听听这次腾讯的入股对RiotGames产生的影响。 最重要的一点,腾讯决定让RiotGames坚持独立,并支持走向成功,日常和战略上的决定从来没有改变。 我们和腾讯从2008年开始合作到至今,已经算是老朋友了。腾讯入股是不希望我们改变原有的工作方式。 我承认这确实是很罕见的情况,RiotGames一直是独立的游戏开发公司这个事实从来没有改变,员工也没有任何人事变化。 对于玩家来说,RiotGames会开发更现今的功能和系统,在其他产品上也会花费更多人力和技术。 副标题 问:RiotGames一直致力于做玩家喜欢的
问:第二赛季预计什么时候开始?
第一赛季并未结束,但会一如既往的保持更新。最近我们改动了平衡性、新英雄、新符文页、还有人工智能系统等等,是第一赛季以来最大的更新。
问:从英雄到地图、道具还有电竞上,Riot想把LOL发展到多大呢?是否有这方面计划?
这个问题不好回答!或者说谁都不知道答案。我们没有定好的英雄数量和道具数量,与其以数量让玩家觉得好玩,倒不如多关注玩家所需,在质量上让玩家满意。
问:跟韩国玩家说几句话吧
我们所有员工都在为韩服上线尽全力,我们认为在网游上韩国是最发展的国家,韩国玩家也是在策略游戏上出众表现的,我相信韩服LOL会是一款非常棒的游戏。
我们也想尽快开启韩服,但那是我们韩国的团队成立之后了,之前先在美服玩吧。
如果你希望成为其中的一员,那么联系我们吧。
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