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采访美服官方CEO 腾讯入股是否有影响

发布时间:11-03-18 13:44 来源:互联网 作者:互联网
过去的2月初,对腾讯入股Riot Games消息,我们收集了一些问题。 腾讯的入股对LOL的运营会产生什么样的影响?未来的Riot还会是那个Riot吗?带着相关问题我们采访了C.E.O Brandon Beck。 (从右至左依次为游戏主策划Tom Cadwell、游戏开发方Riot Games公司CEO Brandon Beck,兼职 高级翻译的腾讯中方制作人Jim) Brandon Beck:首先感谢大家对LOL的 如此关心,也非常好奇韩国媒体带着这个问题联系我们。因为上次的公司内部会议上我们发表了韩国玩家对LOL的关注程度在大涨这个事实。 所以我们的员工开始关注对韩国玩家在天梯上的表现(目前TOP25里面30%是韩国玩家)。 问:想听听这次腾讯的入股对RiotGames产生的影响。 最重要的一点,腾讯决定让RiotGames坚持独立,并支持走向成功,日常和战略上的决定从来没有改变。 我们和腾讯从2008年开始合作到至今,已经算是老朋友了。腾讯入股是不希望我们改变原有的工作方式。 我承认这确实是很罕见的情况,RiotGames一直是独立的游戏开发公司这个事实从来没有改变,员工也没有任何人事变化。 对于玩家来说,RiotGames会开发更现今的功能和系统,在其他产品上也会花费更多人力和技术。 副标题 问:RiotGames一直致力于做玩家喜欢的

  

问:RiotGames一直致力于做玩家喜欢的游戏,而不是收益更多的游戏。那么这次入股是因为资金问题吗?

成为世界数一数二的公司是我们的目标,如果问RiotGames为了资金才卖给腾讯,答案是“No”。

跟腾讯合作的理由是他们一直支持我们,而且非常乐意帮助我们加快进度。我们可以一直更新并发展LOL,同事我们也在做好准备给韩国玩家同级别最好的服务。

问:通过这次入股,在中国和亚洲区域是否有更加“攻击型”地宣传?

前两年的计划是中国区跟腾讯,东亚区域跟Garena的合作成功。就是说,在入股之前我们就有这计划,却不会因入股而改变我们的计划和合作商。

问:这次的入股不知道对韩服有什么冲击力,因为大家都知道韩服是Riot亲自运营,那么目前进展到什么程度了呢?在网站上看到你们在招聘相关人员。

腾讯入股不会对韩服造成任何影响的。我们目前在最快速度开启韩服,但需要做好准备工作,比如:平台的运营、系统运营、网站、网吧协助等等,我们也专门了解过韩国的游戏文化,也为此花费更多的人力,所以我们需要组建一个韩国LOL运营团队。我们已经在招聘人才,有兴趣的可以参考我们的网站。 

问:腾讯会参与韩服的运营吗?

不会

问:中国预计在2011年中旬开启公测,韩服打算什么时候开启?

目前并没有具体的日期,但进军韩服已经是决定好的事情了。在美国和欧洲LOL取得了意想不到的成功,但在稳定性方面出现了小小问题,所以在韩服开启前我们会先解决这个问题,不会让韩国玩家失望。

问:电竞方面有什么进展吗?下一届WCG是否会成为正式比赛项目呢?

我们知道WCG还没有公布2011年的正式比赛项目,我们也希望如此,也引以为荣。联赛和OB系统这两个作为电竞游戏来说极为重要的功能,当然我们也在为此做准备,我相信2011年在电竞方面有更大的成长。

问:星际2DOTA,valve的<DOTA2>等其他AOS类游戏陆续推出,是否在关注这些“竞争产品”呢?

我们肯定会关注其他类DOTA网游,不仅仅是Riot所有员工,玩家以及所有媒体都在关注,这说明AOS类网游的影响力是非常大的。


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【责任编辑:52PK 】

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