系统改动
防御塔金币奖励
*一塔的全局经济奖励由100提高到125
*内塔的全局经济奖励由125提高到150
防御塔的护盾
*内塔护盾的间隔时间由1秒提高到1.5秒。
死亡计时器
*最小死亡时间由7.5秒提高到10秒。
*最大死亡时间由50秒提高到52.5秒。
击杀英雄的经验奖励
*击杀英雄的基础经验奖励由55%下调到50%。
小兵经济
*近战兵的经济奖励由19提高到20
*远程兵的经济奖励由14提高到15
小兵血量
*近战小兵血量大概比4.20版本下调到4%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有8%到9%)。
*近战小兵血量大概比4.20版本下调到3%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有7%到8%)。
装备改动
*+45点魔法抗性。
*由负极斗篷+锁子甲合成,总计2850金币。
*+50魔法抗性。
*由负极斗篷+爆裂魔杖+730金币合成,总价格不变。
*斩杀的血限由200点提高到240点。
*斩杀的血限由200点提高到400点。
*不再降低惩戒的冷却时间15秒。
*现在装备说明会显示偷掉大型野怪后的总金币,而非+20金币。
*伤害从每次攻击17-51(取决于等级)改为3秒内60-162(取决于等级)。
*修复了一个bug,该bug曾经导致挑战惩戒的真实伤害会无视守护天赋,蛮王大招,基兰大招(不限于)等等效果击杀目标。
附魔:吞噬者
*普攻附带的魔法伤害由40下调到25
*被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。
*被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。
*被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。
*基础法力值回复由60%下调到50%。
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