游戏系统
技能急速
和PC版《英雄联盟》一样,我们要把冷却时间减免换成技能急速。在这之前,如果一个技能能的冷却时间是100秒,而第31个百分点的冷却时间减免,会让剩下的70秒冷却时间减少1秒。这样一来,减免的量(1秒)就大于目前数值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有效,迫使我们把上限设定在40% 。
相反的是,每一点的技能急速让施放技能的频率增加了1%,代表强度是线性提升,不像冷却时间减免是随着每个百分点增加。因此,技能急速没有上限,让玩家的出装更弹性,可因应情况调整,而不是被上限绑手绑脚。举例来说,有100点技能急速,就代表玩家施放技能能的频率可以增加100%(也就是施放次数加倍!),但100点也不是说有就有,要奋力争取才行。
以下列出因应此项调整的所有改动。我们调整得比较保守一点,所以接下来几次更新还需要多做调整才能达到平衡。
给数学狂人们,技能急速和冷却时间减免的公式如下:
冷却时间减免= 1 - (1/(1+技能急速))
所有调整
物攻装备
· 考尔菲德的战锤:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 锯齿短匕:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 黑色切割者:20%冷却时间减免→ 25技能急速
· 三相之力:20%冷却时间减免→ 25技能急速
· 黯影阔剑:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 幽梦之灵:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 德拉克萨的暮刃:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 魔宗:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 魔切:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 玛莫提乌斯之噬:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 死亡之舞:10%冷却时间减免→ 15技能急速
法术装备
· 恶魔法典:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 遗失的章节:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 被动-疾速:更名为启发
· 耀光:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 巫妖之祸:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 纳什之牙:20%冷却时间减免→ 25技能急速
· 卢登的激荡:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 和谐回音:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 觉醒之魂:20%冷却时间减免→ 25%技能急速
· 每层叠加大招冷却时间减免:3%→每层3大招加速
· 大招加速对大招冷却时间的效果与技能急速一样
· 雅典娜的邪恶圣杯:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 炽灼魔器:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 大天使之杖:20%冷却时间减免→ 25技能急速
· 炽天使之拥:20%冷却时间减免→ 25技能急速
防御装备
· 燃烧宝石:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 冰川圆盾:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 冰脉护手:20%冷却时间减免→ 25技能急速
· 振奋盔甲:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 深渊面具:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 基克的聚合:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 守望者铠甲:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 骑士之誓:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 冬之降临:10%冷却时间减免→ 10技能急速
· 芬布尔之冬:10%冷却时间减免→ 10技能急速
鞋子
艾欧尼亚之靴:10%冷却时间减免→ 15技能急速
· 召唤师技能能冷却时间减免:10%→15%
蓝Buff效果
· 20%冷却时间减免→ 20技能急速
符文
终极猎人
· 2.5%冷却时间减免+ 1.5%冷却时间减免(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻) → 2.5技能急速+ 2.5技能急速(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻)
· 最大技能急速:15
元素龙
我们想要让击败元素龙这件事能够影响战局,而《激斗峡谷》之后也会实装龙魂系统。以下改动是第一步!
· 基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒→每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害→ 135点)
· 击杀每只小龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4只小龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点( 3秒加总伤害量为135/180/225/270)
· 远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增加50%
· 150% → 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只小龙)
惩戒
打野英雄有时会比其他路线更快上5级,所以我们想要稍微降低其养成的速度。这项改动后,也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用惩戒一次击杀,不用因为怕次数充满,而急着使用第一次惩戒。
起始充能:一开局时,第二发惩戒的充能时间增加10秒