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LOL手游1.1版本更新改动合集 新英雄上线

发布时间:2020-12-22 10:05 来源:掌盟 作者:英雄联盟大咖
英雄 英雄改动 装备改动 游戏系统 符文

  游戏系统

  技能急速

  和PC版《英雄联盟》一样,我们要把冷却时间减免换成技能急速。在这之前,如果一个技能能的冷却时间是100秒,而第31个百分点的冷却时间减免,会让剩下的70秒冷却时间减少1秒。这样一来,减免的量(1秒)就大于目前数值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有效,迫使我们把上限设定在40% 。

  相反的是,每一点的技能急速让施放技能的频率增加了1%,代表强度是线性提升,不像冷却时间减免是随着每个百分点增加。因此,技能急速没有上限,让玩家的出装更弹性,可因应情况调整,而不是被上限绑手绑脚。举例来说,有100点技能急速,就代表玩家施放技能能的频率可以增加100%(也就是施放次数加倍!),但100点也不是说有就有,要奋力争取才行。

  以下列出因应此项调整的所有改动。我们调整得比较保守一点,所以接下来几次更新还需要多做调整才能达到平衡。

  给数学狂人们,技能急速和冷却时间减免的公式如下:

  冷却时间减免= 1 - (1/(1+技能急速))

  所有调整

  物攻装备

  · 考尔菲德的战锤:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 锯齿短匕:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 黑色切割者:20%冷却时间减免→ 25技能急速

  · 三相之力:20%冷却时间减免→ 25技能急速

  · 黯影阔剑:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 幽梦之灵:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 德拉克萨的暮刃:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 魔宗:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 魔切:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 玛莫提乌斯之噬:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 死亡之舞:10%冷却时间减免→ 15技能急速

  法术装备

  · 恶魔法典:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 遗失的章节:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 被动-疾速:更名为启发

  · 耀光:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 巫妖之祸:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 纳什之牙:20%冷却时间减免→ 25技能急速

  · 卢登的激荡:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 和谐回音:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 觉醒之魂:20%冷却时间减免→ 25%技能急速

  · 每层叠加大招冷却时间减免:3%→每层3大招加速

  · 大招加速对大招冷却时间的效果与技能急速一样

  · 雅典娜的邪恶圣杯:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 炽灼魔器:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 大天使之杖:20%冷却时间减免→ 25技能急速

  · 炽天使之拥:20%冷却时间减免→ 25技能急速

  防御装备

  · 燃烧宝石:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 冰川圆盾:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 冰脉护手:20%冷却时间减免→ 25技能急速

  · 振奋盔甲:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 深渊面具:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 基克的聚合:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 守望者铠甲:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 骑士之誓:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 冬之降临:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  · 芬布尔之冬:10%冷却时间减免→ 10技能急速

  鞋子

  艾欧尼亚之靴:10%冷却时间减免→ 15技能急速

  · 召唤师技能能冷却时间减免:10%→15%

  蓝Buff效果

  · 20%冷却时间减免→ 20技能急速

  符文

  终极猎人

  · 2.5%冷却时间减免+ 1.5%冷却时间减免(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻) → 2.5技能急速+ 2.5技能急速(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻)

  · 最大技能急速:15

  元素龙

  我们想要让击败元素龙这件事能够影响战局,而《激斗峡谷》之后也会实装龙魂系统。以下改动是第一步!

  · 基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒→每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害→ 135点)

  · 击杀每只小龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4只小龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点( 3秒加总伤害量为135/180/225/270)

  · 远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增加50%

  · 150% → 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只小龙)

  惩戒

  打野英雄有时会比其他路线更快上5级,所以我们想要稍微降低其养成的速度。这项改动后,也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用惩戒一次击杀,不用因为怕次数充满,而急着使用第一次惩戒。

  起始充能:一开局时,第二发惩戒的充能时间增加10秒

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