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拳头开发者博客:关于艾翁动画的故事

发布时间:16-10-14 09:13 来源:官网 作者:官网

大家好!我是Lingyun "LukeHop" Hu,在此为大家介绍我们的新英雄,艾翁,以及我们如何使用角色动作动画让他的个性更加独特鲜明。

人物个性和跑步动画

一个角色的个性,是整个制作过程开始之前第一个需要敲定的。这是让一名英雄有别于其他英雄的最重要的元素。艾翁最初的设定是一个和平、神秘、禅意的角色,但我们想让他具备更多蹦蹦跳跳、活泼调皮的搞怪元素。一部分原因是为了让艾翁有别于茂凯和婕拉,他们两个也都是使用自然之力,但却比较粗暴激进。

在《英雄联盟》中使用最多的动作动画就是跑步动画了,跑步的动作动画是打造一个英雄的基础。虽然一个跑步动画循环只有几秒钟,但却可能需要我们反复修改再版,最后才能得到令人满意的结果。我想让艾翁的跑步动画看上去是一位园丁在自己花园里散步。他悠然自得,无忧无虑。他喜欢探索自己的王国。于是我让他直起腰、抬起头、迈起夸张的大步,以此彰显他的个性。完成基础移动速度下的动作动画以后,我们还需要制作不同版本的快速跑步动画,用于呈现游戏中较高移动速度下的艾翁,比如在购买鞋子或者获得其他移速增益以后。

植树人,不是植物人

接下来我们来看翠神的闲置动画!闲置时的人物动作通常是玩家进入游戏以后第一眼看到的内容,而且也是将所有其他动作动画连接起来的核心成分。所以我们需要确保闲置动画也能完美诠释角色性格,呈现标志性的外观。对于艾翁,我们决定避免传统的“笨重的树人”的形象,强调他自然魔力的纤细灵活。我们给他装上了一只不对称的右臂,可以像藤蔓一样拉伸扭曲。

回城动画对于呈现人物性格也非常重要。动画设计师可以借此机会用9秒钟左右的时间展现一段亮眼的表演。我的想法是,作为一位森林之友,艾翁会关爱所有人的生命,想要把大家全都带到安全的地方——而且要以一种有趣的方式!

战斗动画

所有非战斗动画全都是诙谐幽默的,但有的时候艾翁不得不为团队而大打出手。虽然艾翁有温柔的灵魂,但他依然要给伤害他朋友的人一点教训。我们动画设计师面临的问题是,如何让艾翁在打斗的时候既保持他友好和善的个性,同时也具有打击感?我们的解决方案是,他并不会用粗鲁蛮横的拳脚教训对手,而是会像闹着玩一样拍打敌人。

艾翁的动画设计真的是一项很有挑战也很有趣的工作,我们非常高兴看到他问世!祝艾翁玩家们玩的开心!


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