最近在北美的Reddit论坛上有一个相当热门的话题,话题的主角就是有时会在下路出没的大嘴,这支英雄在近期多次进行了W技能和攻速的调动,其中在现行的6.5版本经历了以下的几项改动:
生化弹幕(W) ─ 不再提供被动15/20/25/30/35/40%攻速、现在启动后会额外造成10/15/20/25/30点魔法伤害。
而这些改动也造成了不少的影响,根据Champion.GG的统计:
胜率方面:大嘴从6.4版本到6.5版本的胜率从52.78%严重下滑到44.22%。
出场率方面:从6.4版本的8.11%下滑到4.65%。
同时在参与评比的19位ADC英雄当中,大嘴的胜率一度从6.4版本的第四名下滑了15个名次,来到了第19名的垫底惨况。
问题是奇怪的现象来了,纵使大嘴有着如此悽惨的胜率,玩家依旧还是会选择Ban掉他,他的被Ban机率竟然高达43.88%。
这种主要是多数玩家即使获得了大嘴的改动资讯后依旧会认为他会是个不好处理的英雄,但是44.22%的胜率?这也和普遍玩家的预测相差太远了。
更不用说Champion.GG本身的资料来源是经过筛选的白金阶级以上的玩家为样本,就在大家试图为这个奇特的现象找出一个合理的解释时,答案终于揭晓了!
Riot的官方人员在Reddit上进行了回应:
他的胜率实际上真的相当的糟糕,这个版本对他的on-hit伤害效果比例产生了Bug(对他造成了很大的削弱),我们正在修理这个Bug,相信两天后的版本修正后他的胜率就不会再这么低了,不确定为何他没有和阿祈尔一起进场维修,他们是同样有问题的。
原来是因为伤害的Bug导致大嘴在美服胜率大幅骤降,虽然大嘴的爆发能力不再像过去W技能被动提供攻速那样的凶猛了,但是在现在的版本中却能够提供初期的固定魔法伤害,究竟这些改动会让大嘴的胜率稳定在哪个位置?看来还需要一段时间的观察才行!
最后提供大家今日韩服大嘴的各区间胜率做为参考!
今日大嘴韩服各区间胜率:(52.01%、52.78%、52.71%、53.67%、53.77%、60%-35场、未出场。)
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