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LOL设计师解读新英雄烬 W范围2500码

发布时间:16-01-15 09:56 来源:LOL掌游宝 作者:Melt

LOL设计师解读新英雄烬 W范围2500码

让我们开始问答前,先再来回顾一下新英雄的设计师Gypsylord:

设计师是Gypsylord,被玩家戏称为“三下王”,因为他所设计的4个英雄,都有打三下的设定:

- 蔚,打三下有额外伤害并且造成破甲;

- 纳尔,打三下有额外伤害并且可以加速

- 金克丝,打三下可以叠到最高攻速

- 艾克,打三下出额外伤害和减速(并能触发法术特效)

虽然烬目前还没有在测试服中出现,但官方已经发布了他的预告页面,由于页面中对烬的介绍相对比较简单,因此玩家们也有非常多的疑问。

LOL设计师解读新英雄烬 W范围2500码

目前该英雄的设计师Gypsylord在Reddit论坛以及他的推特中对一些问题进行了解答:

当问及W致命华彩的技能范围时,Gypsylord说道:

“对,目前W技能的范围为2500。是英雄联盟所有基础技能中范围最大的。”

在论坛中,Gypsylord还提到官网对烬的介绍中,缺少了一个被动技能的描述:

“目前有两个问题:

A)在官方的介绍中缺少了一些东西。

他的技能中有一个有一个死亡绽放的被动——烬击杀一个英雄会在其死亡地点绽放一朵花,花会和陷阱一样减速周围的敌方单位,并在持续时间结束之后造成伤害。

B)关于烬的设定,他自命艺术家,他说献身的领域正是杀戮的艺术,这其中一部分指的是死亡时升华的景色,另一方面指他自身狩猎时的策略以及精确程度,他为击杀所做的一切就是一场完美的表演。”

另外他还说明这个缺失的被动仅作用于英雄,也澄清了该被动是E万众倾倒的被动效果,与英雄的被动效果无关。至于为什么介绍页面中没有这个被动,Gypsylord解释道:

“很久之前我们就在计划给烬添加一个击杀效果了,只是没弄清楚什么样的效果适合他。与其相似的是金克丝的被动,我们知道需要一个加速的效果让金克丝看起来非常暴躁与疯狂,但一直每想好怎么样去表现烬所需要的‘艺术’的效果。”

当有一些玩家问及烬肩上的东西是什么的时候,他提到:

“那是一个海克斯科技的质量推进器,用了和他的枪组装以发挥更大的威力,从而让烬能使用他的超远范围大招。在我看来这个设计与他的大招非常相符,这能让他的枪能随时随地的转换成超级加农炮。”

对于烬的定位,他回答说:

“我是将他设计成一个下路的射手,但是我感觉他在中路的表现会非常出色。”

LOL设计师解读新英雄烬 W范围2500码

有些网友说烬的技能就像是别的英雄的技能组合出来的,Gypsylord半开玩笑的发表了自己的看法:

“也许会有点这样的感觉,你应该看看我之前设计的英雄蔚:

蔚,相比起来更像是抄袭者

墨菲特的被动

弱化版猪妹的Q

弱化版薇恩的W

只能使用两次的男枪的普攻

加强版深海泰坦的R”

不过,很快他就对这一问题做出了认真的回复:

“其实在设计英雄的过程中,我毫不介意为新英雄添加设计一个与已有技能类似的技能,但最重要的问题是一套技能组合起来能让英雄有完全不同的打法与策略,而不是局限于单个技能。相信我,烬的玩法与之前的英雄有非常非常大的差别。

讲道理的话,如果你只是看了一下德莱文的技能而没有真正去上手去尝试这个角色,你很可能会认为他是一个非常无聊的英雄,Q技能只是一个向薇恩一样的普攻加成技能,W技能就是小炮的Q加上了移动速度加成,E技能就是一个直线的击退技能,R则是伊泽瑞尔大招的可退回版本。每一个单独的技能都无法单独解释一个英雄的独特性。

而实际上,与烬的情况类似,一个英雄的独特性与复杂性并不是越高越好,在所有的玩家中,有的玩家会沉迷于德莱文攻击与捡斧头的循环,而有的玩家出于个人原因,可能永远也不会碰这个英雄。我们的游戏需要各种各样的角色,这也就是盖伦、琴女这样的英雄们与德莱文、亚索这些英雄同样重要的原因。

似乎感觉没有真正阐述自己的观点,Gypsylord继续补充到:

“我不确定,在‘技能说明相似那么它就没有独创性’这样的论调下,拉克丝的大招与嘉文四世的Q技能的唯一区别可能就只是破甲效果。两者都是‘在直线上的有效范围内造成伤害。’这就引导许多让技能看起来相似的因素,施法时间、范围、可靠性、伤害、冷却时间等等,但这些所有的因素都可能造成‘相似’的技能实际上效果完全不同。而这些‘相似’的技能,在重设计后放在新的英雄技能组合中,起到的就是完全不同的效果。这就是我的结论:技能可以读起来相似,但技能组合才是真正让一个英雄拥有独特性的真正原因。

我还记得早年拉克丝刚刚公布的时候,很多玩家都还说‘拳头干得漂亮,这简直就是莫甘娜的完美克隆体’,非指向性控制、护盾、范围AOE,她们在当时看起来就是同一个英雄。但当玩家们开始使用拉克丝之后,这一切疑虑都逐渐消失了,拉克丝的高施法范围的技能组合和唯一的大招,让她与莫甘娜的定位完全不同。

我必须承认,你们的观点实际上都是正确的,如果设计出一个英雄在各方面都是最强的,那么一定是一个错误。我也相信每个英雄需要有一些独有的特点让他能在自己的领域中战胜敌人,我只是觉得独创性和唯一性并不是指‘之前从来没有过的技能类型’,就像蔚那样,她的大招之所以特别,就是因为其不可阻挡的特性让其变得可靠,这也许是游戏中最为稳定的单点控制技能,再也没有其他技能能提供这样的效果。”

最后关于烬的主题,设计师iniquitee提到:

“‘华丽的死亡’并不是烬唯一的主题特色,这只是他展现出来的一部分,如果你有机会尝试这个英雄,你就会明白他有更多的故事。烬是一个艺术家,会将恐惧的色彩涂满整个召唤师峡谷。”


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