射手更新
让射手之间的区别更加明显。将会专注于六位英雄:库奇(飞机)、厄运小姐、格雷福斯(男枪)、凯特琳(女警)、克格莫(大嘴)、奎因。首先,他们的普攻将会各有不同;其次他们将会拓宽射手提供效果的广度,这个效果就像是艾希的全图晕眩大招、或是希维尔的快速移动大招等等。
详细改动请参考链接:2016“资料片”季前赛射手英雄改动方案公布
射手装备更新
完全配合射手英雄的更新,我们对射手装备进行了深入的改动。
当我们最开始处理法系装备时,我们希望调整让那些能够秒杀脆皮的英雄与能够控制战场的英雄并存。而当普攻装备时,射手只会注重什么装备让他们造成最高的伤害。了解到这点,我会让你有根据自己想战斗的敌人有更多的装备选择,并且通过这种选择为团队带来不同的贡献。所以无论你是个特立独行的枪手,在战场边缘与敌人单挑或者是敏捷的施法者,亦或是推塔机器,我们都为你提供的适合的装备供你去对付不同的目标
详细改动请参考链接:肉装坦克将迎来噩梦!S6装备系统抢先看
关键天赋
天赋系统也会进行改革。每个天赋树将会有三层,每点满一层,你将会获得一些属性,并能选择三个潜力天赋之一(只能选择一个!)。第一层天赋还不错,第二层将会有不错的力量加成,第三层被称作“关键天赋”,这层天赋将会真正增强你的打法。目前仍处于测试阶段,举个例子:关键天赋将会让你的伤害技能让敌人持续流血,并会受到你的额外AD和AP加成;或是对敌方英雄造成大量伤害时,会让你获得大量移动速度加成。
详细改动请参考链接:S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表
视野与辅助装
视野装备也将进行革新。本赛季有两个目标,其一就是让做视野成为整个队伍的事情;其二让视野更加动态化。
为了达到第一个目标,所有饰品将可以免费升级,同时2级辅助装也可以升至3级辅助装,或是升级为有用的眼石。
为了达到第二个目标,商店中的普通守卫将会被移除!因此队伍将会更加依赖真眼(还有蓝色饰品)。另外,当一个守卫失效后,会留下“残骸”,这样大家就可以学习敌人的插眼习惯了。
出门装
之前,大家的初始装都很固定,而这样的出装对某些英雄更加有利,而对其他应用则没什么效果,因此我们将让初始装更加多元化。主要的改变将会体现在:初始力量装备和药水上。
为了对线而出的装备,仍将使用多兰系列装备。同时还增加了更加独特的装备,比如“收割之刃”:轻量级AD初始装,比多兰之刃的防御属性要小,但击杀小兵会有更多金币。
续航方面的物品,将会着重于生命值和法力值药水。那些在前期只需要一点续航效果的英雄,现在购买生命值药水时会有更加亲民的价格。可长久续航的物品,将会变成可重复使用的药水。法力值药水,将被移除。法力值药水对个别英雄有利,而对其他英雄则没什么用。移除法力值药水,可以更好平衡英雄的技能消耗和法力值回复属性,同时也让LOL的持续性游戏更加顺畅化。
新怪物--峡谷先驱
初期,小龙让下路显得比较有价值,为了平衡上路的价值感,我们将会在初期上路加入新怪物。击败它,将会获得单体Buff,可以用来增强前期对线和推塔能力
刷新地点:大龙位置
首次刷新时间:4min
刷新间隔:5min
消失时间19:45(非战斗情况下)
强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)
仅有近战攻击,但是相当痛,你需要个坦度足够的坦克。
眼睛会偶尔睁开,暴露出RH的弱点,背后攻击它会获得12%真实伤害加成
对远程伤害有35%减伤
击杀奖励:
击杀队伍每人50G。
击杀后获得诅咒之眼BUFF:
获得非真实伤害10%增伤和40MS。
加强的大龙池回城效果;
加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。
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