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造物者说 总决赛前最后大版本调整说明

发布时间:15-08-06 15:54 来源:17173 作者:幽梦轻语

PBE 5.16 版本的研发周期已经展开。前段时候,我们曾宣布要对德莱厄斯、盖伦、莫德凯撒和斯卡纳进行重做。现在我们已经在PBE上对他们进行测试,所以有成吨的内容需要讨论。

造物者说 总决赛前最后大版本调整说明

首先,设计师Meddler给我们带来了一个调整名单、以及大家对英雄重做和装备调整的反馈。

"嗨,大家好!

我在这里提供了一些链接,都是有关于此刻大家在PBE版面上对5.16版本各种调整的讨论,这是因为考虑到大家不容易在PBE版面上看到这些讨论内容。与往常相比,很多调整都有很大的不同,有些看起来很怪异,有的乍看之下貌似过于增强,而有些却好像过于削弱。

下面的帖子中提供了大量的细节,有些可能会揭示出我们这么考虑的原因,以及我们怎样看待这些调整所带来的影响。

PBE论坛上的这些帖子,都是专门搜集大家对新版本的反馈的,无论你是已经测试过,还是打算测试的。其它渠道的反馈我也很感兴趣,所以我不仅关注这里的信息,还阅读了各种各样的来自第三方网站的反馈信息。与往常一样,这些只是试验性调整,所以我们会在优化设置、平衡数据或修复bug的时候进行必要的更改。 有些变化在实际中所带来的冲击可能会比在纸面上要大的多、或小的多(例如,莫德凯撒的攻击距离略有延长)

他接着说:

“是的,我确实喜欢倾听大家对这些调整的抱怨。比如这次讨论,这是我愿意花时间逛论坛的主要原因之一。”

至于为什么这些调整都集中在5.16版本,他解释道:

“我们在5.16版本大量推出这些调整,原因如下:

1. 我们在同一时间研究了这些调整,所以它们之间是相互联系的。比如莫德凯撒和盖伦的调整,在很大程度上会受到那些适用于他们的新装备的影响。如果分开推出英雄调整和装备调整的话,大家会等上好久,才能真实体验英雄和装备的协同增效。

2. 在5.16版本之后,我们会把重点放在平衡与稳定方面,因为全球总决赛将会用到(很可能是5.18版本)。 我们把所有调整内容都集中到一个版本,然后再进行修改,这给了我们更多的发现问题的时间。 相较而言,如果我们把这些调整分散到三个版本,就没有时间发现第三个版本中的问题。

3. 我们觉得过去有点太谨慎了,毕竟要赶在全球总决赛之前把事情解决好。全球总决赛需要一个稳定的版本,没有严重的平衡性问题,这样各大战队就能有所针对地进行训练。这并不是说,游戏状态就应该一成不变,导致大家厌烦这个陈旧的模式。而是应该这样认为,离全球总决赛只有两个月的时间了,我们觉得现在是个好时机,能够推出一些调整(如上),然后进行平衡或优化。

至于为什么会在全球总决赛即将开启之际大刀阔斧地进行调整,Pwyff 评论道:

“引述玩家问题:嗨,Pwyff,我很好奇,既然这次全球总决赛如此重要(你们称之为英雄联盟史上最大、最重要的联赛),为什么一定要在即将开始之际进行如此大的调整?既然这么重要,为什么你们不赋予它更多的稳定性?——关心全球总决赛的普通玩家。

Pwyff 回复:很抱歉没及时回复。工作太忙,只能偶尔发表评论。我承认,这些内容会让大家发怒,对此我很抱歉。我们可以静下心来谈一谈,因为我也觉得我们不是百分百正确,但至少理由是充分的。

首先,我觉得有必要谈一谈哪些内容会给专业选手或普通玩家带来极大的冲击。这是一个主观性很强的话题(所以有必要调查一下专业选手和普通玩家的信息反馈)但是,我想要知道,哪些修改内容会给专业选手客观上带来重大的不适应。这是一个特别的哲学问题。

无论如何,季后赛大家都使用5.14版本(每一个参赛选手的承诺),这一点是值得注意的。然后,有一个稍晚的版本(绝对是5.16之后的版本),将会是全球总决赛通用的标准版本。专业选手会有一段时间,适应从季后赛到全球总决赛的过渡。

所以,这里我们谈一下这个概念:是什么造就了一位专业参赛选手。每个游戏都会强调如下一些具体的东西:反恐精英(CS)致力于条件反射动作、快速锁定目标、战略性地图移动,而雷神之锤专注于基于移动的目标追踪和更新记忆系统。英雄联盟一直致力于增强玩家的高度适应性,这方面可能会优于其它大多数竞技性游戏。我们知道,这有利也有弊。有利的方面是指多样化的游戏视角、不断优化的战术策略、不同的游戏风格、还有游戏团队可以不断超越、尽情发挥。不利的方面是指玩家经常要重新适应游戏的调整内容,无法优化单一策略,英雄储备少的玩家最易受到不利影响,等等。

Faker has long been heralded as the pinnacle of League talent, and we appreciate him because of his tireless commitment to mastering core game mechanics and systems, while also innovating with an evolving game.

——Pwyff

换句话说,我会不断挑战游戏的稳定性,作为竞技性游戏的最终衡量标准。韩国选手Faker一直以来被誉为英雄联盟的巅峰玩家。 我们之所以欣赏他,是因为他不断致力于掌握核心游戏机制,并随游戏调整而与时俱进。我还说过,我认为这些调整不至于改变英雄联盟的核心机制。这当然会带来一些战术策略方面的改变,但是我还不能客观地证实,这些新的策略会带来多大的影响,这也许会和大家的感知有所不同。

说了这么多,我并不是说这是一个傻瓜都会懂的争论——如果我们听到大家评论,认为这些调整有点过头了,以致于团队无法适应。那么,这就会成为一个前车之鉴。我只是想确保大家都明白,我们是从两个不同的角度考虑问题的,大家都是想把这款竞技游戏改造得更好。”

造物者说 总决赛前最后大版本调整说明

当被问到诸如希瓦娜或奥拉夫之类的战士是否要被修改时,Meddler说:

“我们还没有开始希瓦娜或奥拉夫的修改工作。现在还有很多令人头疼的问题需要讨论解决,所以部分原因是我们想看一下这些英雄调整、以及相关装备调整会带来什么样的变化。我们需要评估一下哪些是行得通的,哪些是行不通的,因而做出相应改变。”

对于希瓦娜,他接着说:

“现在还不能透露对她有什么改动,因为我们自己都没有开始讨论这个问题呢。但是,可以确定的是,我们希望能够保留她的高伤害。”

说了这么多,都是有关于如何把英雄改造得更加有个性。Meddler 还答复了一个询问有关亚托克斯、蒙多、努努和菲兹的问题:

“亚托克斯肯定需要一些调整,我同意这点,他的玩法很有趣,但是总体上有点过于普通了。

蒙多医生恢复能力强,虽然传统上虽然属于弱势Poke群体, 但狂暴能力并不弱(低血量的时候)。我们倾向于对他做一些小的改动,而其余英雄则需要更多改动。

我们觉得努努这个英雄很独特。依赖于超长持续时间的移动速度/攻击速度buff,他可以施加于多重目标。他还具有强大的目标控制能力,可以不断地延缓敌人的攻击速度,大招还可以显著团控效果,并且随后造成大量伤害。

我们现在对菲兹的评估是,这个英雄比较平衡。他的巨鲨强袭和海石三叉戟,与其他刺客相比,其玩法非常独特。我们也许会给他增加更多的AP装备加成,而减少坦克的AP加成。不过现在还不确定。至于蒙多,虽然有机会对他进行一些小的调整,但是我们觉得他需要更多的调整。”


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