LOL无限火力模式已经开启一周的时间了,可能在你进行无限疯狂输出的同时,有几点你可能不知道的秘密。比如英雄最高可以升到30级!30级的英雄被动属性照样有加成效果!那么今天我就来给大家整理下那些有等级被动加成的英雄!
无限火力英雄最高30级
所有英雄的等级上限提升至30级。在18级后,所有英雄不再获得技能点,但会不断地获取基于等级的属性成长以及随等级增长的被动技能,也将在18级后继续增长(包括那些随等级增长的召唤师能)。
随等级增长的被动技能英雄:
当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血30+(45*Level)并在短时间内将之作为生命值回复。此外,魔井每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。
30+45*Level → 30+45*30 = 1380
阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成6+(1*Level)+(0.1*AP)造成伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍。
6+1*Level +(0.1*AP) → 6+1*30 +(0.1*AP) = 39 +(0.1*AP)
布隆和友军合作并晕眩目标。布隆的普通攻击附带被动效果,当布隆对目标造成被动效果之后,友军的普通攻击也能叠加此被动。 叠加4层被动后,晕眩目标1.25/1.5/1.75秒(1/7/13级时),并造成32+(8*Level)点魔法伤害。之后8/7/6秒内无法再对同一目标造成晕眩效果,但布隆的攻击能附加12+(2*Level)点额外魔法伤害。
32+(8*Level)→32+(8*30)=272
12+(2*Level)→12+(2*30)=72
当科'加斯杀死一个单位时,回复17+(3*Level)生命值和3.25+(0.25*Level)点法力值。
17+(3*Level)→ 17+(3*30)= 107
3.25+(0.25* Level)→ 3.25+(0.25*30)= 10.75(由于无限火力中不计算蓝,所以完全无视)
菲奥娜在6秒内每次造成伤害都会恢复7+(Level)生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。
7+(Level)→ 7+(30)= 37
普朗克的基础攻击和枪火谈判会附加毒药。毒药每秒都会造成3+(Level)魔法伤害,并减缓目标7%的移动速度。毒药持续3秒,最多叠加3次。
3+(Level)→ 3+(30)= 33
死亡后,克格'莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25*Level)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。
100+(25*Level)→ 100+(25*30)= 850
拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成10+(8*Level)(0.2*AP)的魔法伤害。
10+(8*Level)(0.2*AP)→10+(8*30)(0.2*AP)= 250(0.2*AP)
释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+(50*Level)的生命值,拥有20+(5*Level)英雄等级的攻击力。 虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。
200+(50*Level)→ 200+(50*30)= 1700
20+(5*Level)→ 20+(5*30)= 170
诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外2+(6*Level)物理伤害并将目标束缚在原地0.5/0.75/1秒。这个特效在9/8/7/6秒内只能对相同目标生效一次。
2+(6*Level)→ 2+(6*30)= 182
华洛会周期性地将敌人标记为易损状态。奎因对易损目标的首次普通攻击将造成15+(10*level)/170/185/200/215(+.5*AD)额外物理伤害。
15+(10*level)/170/185/200/215(+.5*AD)→ 15+(10*30)/170/185/200/215(+.5*AD)=315 /170/185/200/215(+.5*AD)
维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外25+(10*Level)真实伤害。
25+(10*Level)→ 25+(10*30)= 325
婕拉在濒死的时候会转化成一颗充满复仇之意的植物,2秒之后可以对目标造成80+(20*Level)的真实伤害,婕拉化身成为的植物可存在8秒。
80+(20*Level)→80+(20*30)= 680
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