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萌萌哒冰雪节 魄罗王模式问题汇总

发布时间:14-12-22 09:10 来源:多玩 作者:多玩

今日红帖的主要内容有:

*魄罗大乱斗设计师问答汇总

*阵容匹配系统存在bug

*雷克赛隧道将会添加指示器

魄罗大乱斗的设计师问答内容

昨天,多位参与过魄罗大乱斗设计的拳头公司设计师在论坛上面回答了大家关于这个全新特色模式的问题!

萌萌哒冰雪节 魄罗王模式问题汇总

以下是L4T3NCY为我们带来的问答开场白:

“大家好!

我们最新的特色游戏模式:魄罗大乱斗已经登录正式服务器了,而现在游戏团队来为大家解决任何有关这个模式的困惑和建议。我们一起制作了所有的特色游戏模式,所以对于魄罗大乱斗(或者其他之前的模式)有任何疑问请随意发言。你最喜欢用哪个英雄配合魄罗投掷开战?怎样的阵容与魄罗王配合效果最佳?甚至还有魄罗王消失之后去哪了这样的问题也可以哦!”

萌萌哒冰雪节 魄罗王模式问题汇总

魄罗大乱斗游戏方面的问题

萌萌哒冰雪节 魄罗王模式问题汇总

首先,BuffMEPlz回答了关于这个模式的灵感来源,同时提到了几个设计初期的版本:

“虽然最终每个人都获得了一个射程有2500的盲僧Q技能,但是我们最初的时候想法并不是这样的。我们开始的时候知道需要一个魄罗王,并且设计了很多召唤他的方式。

一个初期(失败了)的设想是让魄罗跟着玩家,击杀目标后你会获得目标拥有的全部魄罗——在魄罗数量达到一定之后,魄罗王就会出现了。这样玩起来会感觉比较奇怪,当玩家接近这个数量的时候,他们的表现会非常保守,而且在这个数量之前感觉上和普通的大乱斗也没什么区别,游戏也变成了奇怪的魄罗争夺模式。

我们后来的设计是在击杀一个英雄后,你可以被魄罗‘标记’。后来被证明这种设计也不太合适,以因为大家会弄不清楚究竟用它干嘛——我是应该用它来制造伤害呢?还是说留着帮我加分呢?另外,这种远距离的召唤师技能,使得大乱斗中本就强力的远程消耗型英雄统治地位更加的明显了。

解决办法呢?我们把召唤师技能变成了一个位移技能。这样位移能力很差的英雄就没有过去那么抠脚了,而且丢魄罗也是大家应该经常做的趣事。这种标记再施法的模式大家应该很熟悉(盲僧的Q技能),我们为游戏带来了既然不同的变化和乐趣。即便最终人人都努力变成盲僧,但这并不是我们最初的构思,不过无论如何对于这样的结果还是很满意的。”

L4T3NCY还提到了与魄罗相关的召唤师图标,以及魄罗王的构思来源等等。

“大家对于那些魄罗皮肤的反馈让我们感到受宠若惊,很高兴大家都能喜欢它们。最开始我们只是想把它们当成彩蛋,250点券一个出售,所以我们没想到在普通的大乱斗中玩家也想要。在魄罗乱斗的模式之后,我们还没有计划把它们添加到普通的大乱斗当中,但是得到了大家的反馈之后,我们肯定会对此进行讨论。

关于魄罗王的概念我们已经有了一段时间了,而我们觉得这次是让他登场的完美时机。关键在于如何通过游戏最好的表达出他的特点。作为一个仁慈的国王,我们希望他能够为玩家带来实用,防御性的能力,而不是成吨的伤害。我们对于现在的魄罗王很满意。

我们已经看到很多玩家要求在普通的大乱斗中增加魄罗投掷等法术。但如果不作为召唤师技能,把它设计成一个新装备可能会更有趣。不过我们会保留这种长冷却时间的特点(假设它会被设计成一个对英雄生效的装备),但是目前关于这件事情我们没有任何的计划。

如我们在之前特色模式中所发现了,玩家对于什么英雄强的感觉与实际情况并不是完全相符。你们只需要在此找到乐趣就好。”

有玩家问到他们是否打算对新的游戏模式做什么平衡改动,BuffMePlz表示:

“我们不打算为魄罗大乱斗做任何涉及到英雄的具体改动,不过我们正在观察英雄的使用率/胜率/禁用率以确保不会出现什么异常情况。关于极地大乱斗我目前无法做出太多评论,但是我想英雄的平衡或许不是解决这类问题的办法——在这个问题上,续航能力可能是压倒其他一切的因素,所以调整这个能力可能比修改英雄要更加重要。

我并没有从商场团队获得任何消息,所以关于魄罗王绒毛玩具我也无可奉告,其实我也想要一个。”

当被问到为什么魄罗投掷会造成真实伤害,BuffMePlz表示:

“这是让召唤师技能效果更加明显的一种方式。英雄联盟中成功与否的一个指标就是伤害,所以魄罗投掷的伤害并不是那么必要,但是命中一个如此长距离的技能,附带一些伤害会更让玩家感到满意。我们故意把伤害调得很低,因为这个技能并不是为了让玩家获得额外的消耗能力。与此同时,如果让这个技能没有额外伤害的话可能会让那些远程法系英雄觉得它非常平庸,因为通常法系英雄不会后续跟上——让所有的这些伤害奖励在魄罗王召唤出来后才生效(相当强力的效果),这样对手不会立即受到太大的伤害。”

萌萌哒冰雪节 魄罗王模式问题汇总

有玩家建议为魄罗投掷增加一个指示器,L4T3NCY表示:

“我们对此进行了讨论,感觉应该属于一次游戏质量的改动。如果我们未来会再引入魄罗大乱斗,那么这会在我们的改善列表当中的。”

关于特色模式的创意方面,Ponts说:

“好吧,他是魄罗王,毕竟不是魄罗暴君。他最大的威力在于可以做一些神奇的事情,而不是将敌人一路碾压过去。

我认为这个特色模式中融入了很多的创意。美工方面,我们增加了很多的魄罗皮肤,游戏性方面,我们设计了像魄罗投掷和护驾这种简单却有趣的技能,最重要的方面来自于那些使用它们的玩家。各位玩家使用这些技能带来了很多精彩的操作,太棒了。”

有玩家表示魄罗乱斗“基本上就是比普通大乱斗节奏更快了”,L4T3NCY表示:

“你把魄罗大乱斗和普通的极地大乱斗这么比较我不太同意。传统意义上大乱斗当中的强力英雄依然好用,但是这个模式还带来了其他的强力英雄。

每次的特色模式当中,我们都会谈论‘玩家估计哪些英雄会很强’,从大家禁用的英雄中就能够看出来。我发现卡特琳娜是大家认为非常强的英雄,所以可能你们对于我之前写在六杀模式:扭曲丛林之后的那篇文章会感兴趣。”

有玩家问到,水晶先锋可以用大招拉住目标然后跳回魄罗王身边是不是有意为之的,Ponts表示:

“这是我们故意设计的。对于水晶先锋玩家来说,在召唤出魄罗王后可以这么做感觉非常棒,而且也不想移除这种能力。我觉得这会促使对手更快的驱赶魄罗王(或者远离水晶先锋),非常让人感到兴奋。”

萌萌哒冰雪节 魄罗王模式问题汇总

有玩家问道最近的魄罗热以及社区玩家对于它们是否太过关注了,Riot Otown表示:

“很好的问题。我们当然希望大家继续这种关注度。魄罗非常可爱,但是英雄联盟是由很多元素共同组成的,所以我们打算保持这种核心感觉并且针对其他元素进行平衡,而不仅仅是‘可爱’。与此同时,我们试着听取大家的看法,很多玩家对于魄罗都产生了共鸣。总体上,没错,这个概念确实有些被过度炒作了,但是字上百个英雄/皮肤和已有的地图当中,我们在现在和新的一年肯定会带来更多符合大家口味的东西。”

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有玩家问到魄罗是否还有其他版本的皮肤,L4T3NCY表示:

“我们确实考虑过,我希望能够把它们都制作出来。我们只是希望制作一些彩蛋而已,所以目前只推出了五个。一些大家没看到的包括:

*比尔吉沃特版本-长着小猪腿和胡子的魄罗

*电玩版本-立体像素的风格

*帕奇维克版本-由破碎之心缝合而成”

关于全能的魄罗王的灵感来源,Riot Otown表示:

“魄罗王来源于我们在发布嚎风峡湾时研究其中可以增加怎样的彩蛋。我们喜欢这个巨型魄罗的主意,最终制作出了这个有趣的生物。在名称定下来之后它的设计进展很快。魄罗王肯定需要有很多的胡须,王室的斗篷和皇冠。他的角与弗雷尔卓德的一切都很相似,但是比小魄罗的角更发更沧桑。”

Riot Otown还分享了关于魄罗脚部的设计细节:

“我可以回答你的问题——在魄罗慢慢的开始随处可见后,我们需要对这个生物进行研究。

总体上,我们把它的脚趾设计成了原型的风格,但是在很多次的改动中,它的脚趾数目可能有所区别。”

萌萌哒冰雪节 魄罗王模式问题汇总

Riot Otown继续说到:

“与小河马一样,他的脚部非常柔软,虽然长了趾甲,但是弹性很好。”

有玩家问到多少个小魄罗在一起才能够变成魄罗王,以及他居住在哪里,Riot Defaultchar表示:

“我们一直在努力设计体积引人注目的魄罗王,但是外观与他的千万同胞保持一致。

关于他住在哪的问题,我一直认为对国王来说他应该在自己的领土中俯视一切,那么魄罗王的领土又是哪呢?”

关于特色游戏模式的讨论

有玩家问到拳头公司是否考虑过定期更换特色游戏模式,L4T3NCY表示:

“目前还没有更多的内容可以分享。”

当被问到未来魄罗大乱斗是否会回归,L4T3NCY表示:

“就像我们之前提到的,我们很想把受欢迎的模式再度引入,并且融入大家建议进行改善(所以才有了同英雄模式和六杀:扭曲丛林)。我希望未来有办法让魄罗王再度出现。

没错,所有的这些模式我们当然都会保留。关于是否能够快速的更快特色模式,答案是‘不能’。每次我们将一个模式带回来,都需要根据最新的版本进行治疗分析。

举个例子:最初的同英雄模式中我们需要处理的英雄有八十多个。而当我们将镜像模式带回来之后,有大概35的英雄发生了变化。这又需要再次的调整,还得考虑那些全新发布的英雄。”

关于设计一个自由乱斗,没有队伍概念的模式,Ponts说到:

“好吧,我们在恕瑞玛事件时最初的设计就很像是竞技场一样。我们发现这种模式在10分钟之前很有趣,但是如果没有明确的目标会变得冗长无趣。

我不清楚最终是否会取消队伍的概念。总体来说能够和队友一起配合会为英雄联盟带来很多乐趣。不过你说的想法很有趣。”

其他方面的讨论

有玩家问到维克兹为什么被禁用了,Riot Defaultchar解释到:

“不,这与平衡问题没有关系。可惜出现了他的技能特效无法对敌人正确生效的问题,我们无法及时找到原因,看起来像是蓝色的盒子一样。我们以为有办法解决,但是上线之后发现依然如此,所以干脆把它禁用了。”

关于各个设计团队成员在新模式中最喜欢使用的英雄

L4T3NCY:

“对我来说是加里奥,阿利斯塔和布里茨。”

BuffMePlz:

“我个人非常喜欢用锐雯,黛安娜,蔚。我不知道哪个英雄最强。我只是很喜欢这些英雄在魄罗大乱斗当中的效果。”

Riot DefaultChar:

“杰斯和伊泽瑞尔是我两个默认的英雄,但是我会说并不是因为这两个英雄很强,而是由于我个人的喜欢。

当然要提到嘉文四世了:每次我用这个英雄感觉都非常棒(我发现EQ二连在对手身边的时候感觉好多了)。或许你们还可以试试用赛恩糊脸的战术?”

Ponts:

“科加斯是我最常用的英雄。”

关于雷克赛隧道的讨论

有玩家建议为雷克赛的隧道增加一个指示器,这样当你的隧道数量到达上限之后,再次挖掘隧道时可以知道哪个隧道将自动摧毁,对此Beat Punchbeef表示:

“我们在发布的时候就希望设置一个这样的指示器,但是最终没有完成。我们在一两个版本内肯定会考虑进行改动的。”

Bug讨论:阵容匹配系统选择皮肤无效

以下是Riot Boourns关于阵容匹配系统选择皮肤无效bug的评论:

“大家好,我们本周刚刚讨论过这个bug。我们知道它让大家觉得很苦恼。谁不想从皮肤上压制对手呢?

具体说说:这个bug涉及到现在阵容匹配系统会记住你上一次选择的英雄,符文和天赋。可惜它无法正确获得你上次选择的皮肤,因为阵容匹配系统和普通的选择英雄还是有些区别的。我们正在研究如何修复这个bug。在此期间临时的解决办法是选择一个其他的皮肤,然后重新选择你想使用的皮肤(你不许取消选择然后重新选择,不然在大多数的情况下你选择的皮肤不会生效)。

由于现在正值圣诞节前夕,我们最早在新年之前都不会推出任何的修复,所以我们不希望让大家在这一周多的时间内没有皮肤可用。

对于带来的不便我感觉很抱歉。每次我使用阵容匹配系统的时候也能感觉到大家的痛苦。由于不是苹果机器人的皮肤我都钩不中了!(这和我的技术可没什么关系)”


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