故事的结局讨论
有玩家问道,关于最近一系列的背景故事(弗雷尔卓德,树瑞玛和万圣节&黑暗迷雾等)能否有一个结局,Carnival Knight表示:
“希望如此。大家不知道的是我们已经知道其中的一些时间要有结局(或者快有结局)了。但是像他们说的一样,细节决定成败。
现在,要把整个故事讲出来可能需要一定的时间,但是我们真的很想给这些故事一个结局,除非它们能够引出我们其它的故事线。”
关于为什么需要一定的时间,Carnival Knight表示:
“老实说,我们最优先的时候一些英雄的重做。这些英雄的重做需要一些短幅的背景故事(大多数大家还没有见到),这可以为英雄的历史或者性格奠定基础。在有了一个坚实的基础过后,制作英雄的过程才不会显得特别的武断,而故事的体验感觉起来也更像是一个整体。”
2014排位赛奖励,好友邀请图标缺失
随着2014赛季的排位赛结束以及奖励发放完毕,有些玩家意识到在好友游戏邀请通知中的召唤师图标并没有正确的发放。
Riot Socrates确认了现在拳头公司正在处理这个问题:
“大家好,我们意识到了这个问题,目前正在解决当中。”
关于建立中东服务器的可能
在论坛上有玩家问道是否有可能开设中东地区的服务器,Riot Nicolo对于目前的情况提供的最新进展:
“我们会重新启动对中东玩家的分析计划。
我不想太过于轻率,因为对于中东地区我们需要做一个区域性的分析,但是我还需要作一个免责声明:我们可能不会在那里开设服务器。
坦率的说,目前在中东地区开设服务器遇到的最大挑战就是找到一个适合的地点建立服务器让所有玩家都能够有理想的延迟,并且保证在同一时间内有足够的玩家,以降低匹配时间的等待。
举个例子,如果我们把服务器设立在了埃及,那么由于网络建设的问题,沙特阿拉伯的玩家可能延迟会很糟糕:大多数来自沙特阿拉伯的连接都需要先通过欧洲再回到埃及。反过来也是一样。但是这个问题有一些可行的解决办法,所以不要丧失希望,但是我所说的这些不仅仅是地理上的问题而已,互联网的布局没有那么简单。
而如果只是针对一小部分玩家进行了延迟的改善,那么可能永远也不会有足够的玩家在匹配系统当中,这样就开启了恶性循环:玩家进入这个服务器,发现排队一次要一年,匹配的结果还非常不平衡,然后他们就会选择一些人数较多的服务器。
当然其中还有别的问题。我们依然还在努力完善其它的数据中心(美国东海岸的玩家们,我们没有忘记大家),而且即使我们解决了中东服务器的选址问题,还有很多其它的问题需要解决(本地化,转服等等)。
希望这些内容可以让大家了解目前的处境。我能够理解大家的不满,我目前所处的位置延迟也不是很理想。我保证会再次研究这个问题的,但是无法保证能够得到解决。
感谢一直以来支持我们的玩家朋友!”
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