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2014年Q1网吧端游报告:LOL迎绝对统治

发布时间:14-05-21 11:05 来源:顺网星 作者:顺网星

  注:由于该报告内容较多,小编只摘选了MOBA类网游的项目报告,其他网游并不涉及。

  报告概述:

  《2014年Q1网吧端游市场格局报告》覆盖了春节前后(2014年1月1日-3月31日)网吧内总点击量排名前492位的客户端端游在网吧内运营的各项关键数据指标(安装量、点击量、在线量、在线时长、在线人次,指标解析请见附表1),相比2013年的报告,覆盖产品数量扩大了接近4倍,几乎代表了顺网网吧内所有的客户端端游,更能全面地反应网吧端游市场的真实格局。

  本次报告的分析方法延续了2013年的思路,将484款客户端网游分为9个类型(游戏分类请见附表2),并从整体数据中筛选出属于40个代表厂商的122款游戏产品,按照所属厂商进行分类,展开分析。

  MOBA类:看LOL的垄断坚持到何时?

LOL网吧端游报告

  2014年刚开始,网吧端游市场就展开了激烈的争夺。2014年Q1全季度,MOBA类游戏总的在线人次达到5.38亿,是FPS类型的2.33倍,是整个网吧端游市场总人次的52.3%,稳占网吧端游市场半壁江山。与之相比,占比22.4%的FPS明显火力不足,而其他类型游戏则更是茶壶里洗澡——扑腾不开了。

LOL网吧端游报告

  纵观MOBA市场盘子,自2013年起始终保持高速增长、不断扩张,2014年Q1全季度仍旧持续增长,较上一季度(2013年Q4)的总在线人次量增加了6805万人次,发展势头凶猛,其增长空间及市场前景依然令人乐观。

LOL网吧端游报告

  当前MOBA类的盘子内《英雄联盟》(包括《多玩英雄联盟盒子》、《英雄联盟》、《英雄联盟体验服》、《英雄联盟比赛服》等多个客户端数据)占有绝对垄断优势,总在线人次占到自身类型的94.5%。而其中《多玩英雄联盟盒子》的数据也占到《英雄联盟》整体数据的71.9%,一方面是游戏实力的展现,另一方面也给了小编启发,与热门游戏紧密相关的衍生品也会活的很不错哦!

  《梦三国》、《DOTA2》虽然紧随其后,但Q1的总在线人次占比只有《英雄联盟》的零头。英雄联盟总在线人次占比94.5%,而梦三国总在线人占比3.9%,DOTA2总在线人占比1%。

  但整个类型在网吧市场的机遇不可小觑,各大厂商也绝对不会让腾讯一家独大。可靠市场消息表示,下半年将有数款MOBA大作进入市场角逐。其中,以业内良心与只做精品著称的暴雪也将推出《风暴英雄》,以其优秀产品+坚实市场基础+网吧玩家高期待的一贯优势,是否能够给《英雄联盟》以冲击,进而推进MOBA类盘子从单产品垄断阶段发展到多产品拉锯阶段呢?小编和大家一样期待。


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