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lol设计师跟你聊平衡 平衡怎么这么难

发布时间:14-03-05 14:50 来源:官方论坛 作者:方凡

  设计师和你聊平衡(2)

  在《设计师和你聊平衡(1):为什么英雄联盟老在改》发表之后,很多热心的玩家积极的参加了论坛的讨论,提出了很多问题,我们非常感谢大家的参与。我们在帖子后面的讨论中聊了一些平衡方面的问题,却并没有讨论关于匹配系统,举报系统的提问。这并不是我偷懒哦,只是因为我们在平衡四篇文章结束之后,有新开一个讨论匹配系统的活动计划。这样每次讨论都有一个主要话题,比较便于将一个话题讲深讲透讲明白。对于没有回答的问题,我很抱歉,也都抄录了下来,会在日后的话题中补上,希望大家谅解。

  第一篇《为什么英雄联盟老在改》,链接如下:

  为什么平衡问题这么多

  上一篇的结尾我们聊到了一个问题,“就算游戏改动能够保证游戏有趣、公平的竞技体验,为什么会有这么多不公平的平衡问题需要改动呢?”

  那么本期的问题就是,“为什么平衡问题这么多?”

  为了让我们能够更好的理解平衡问题,先将所谓的“平衡问题”分为两类:一类是不平衡的感觉,另一类则是真正的平衡问题。不平衡的感觉多是心理学上的一些错觉,需要通过我们长期的交流和沟通来消除;真正的平衡问题则会破坏游戏的乐趣和公平,需要用实际的平衡改动去修正。

lol游戏平衡

  不平衡的感觉

  首先,我们来聊聊经常在游戏中出现的各种不平衡的感觉,我认为这些感觉大多源于我们每个人对“平衡”的理解不一样。我们可以问自己一个很简单的问题:平衡的《英雄联盟》是什么样的?第一个跳入脑海的答案大概是“所有的英雄一样强”吧?

  好,我们可以再问一个简单的问题,《剪刀石头布》平衡吗?还不错吧!那剪刀和石头一样强吗?

  剪刀好像赢不了石头,可是虽然不能赢石头,但是他们好像还是差不多强,因为虽然剪刀被石头完爆,但是剪刀狂虐布,布可以赢石头。所以我们同意《剪刀石头布》是一个平衡的游戏,因为其平衡不是一种绝对的、一对一的平衡,而是一种动态的、整体的平衡:虽然每一个选择不同,但都有相同的赢面,胜负取决于玩家的实力。这种动态整体平衡的概念在各种游戏中都有体现,比如《梦幻西游》的门派、《魔兽争霸3》的种族,《拳皇》里面的角色…

  英雄联盟的平衡也是一种的动态整体平衡,无论是哪一个英雄,只要玩家够喜欢,使用得够好,都可以通过自己的技术来让胜利的天平偏向自己,战胜对手,赢得比赛。当平衡问题不大时,无论对线遇到谁,玩家都有发挥自身技术的空间,都有通过努力获得胜利的可能。当平衡不好的时候,会有一些英雄在各个方面都优于其他英雄,一旦对方选了他,对方无论玩谁,怎么玩,都打不过,动态整体平衡就被打破,那么这些英雄会得到平衡调整或者削弱。就像《剪刀石头布》中如果剪刀不光能赢布,还可以和石头打平手,那么大家会都出剪刀,游戏就没有意义了,所以一定要修改剪刀,让游戏重获健康,让游戏回到动态整体平衡的状态。

  当我们理解了“动态整体平衡”这个概念以后,便可解释很多不平衡的感觉从何而来了。下面是几个常见的不平衡的感觉:

  不平衡感1:“大凡,我觉得远程ADC太弱了,被半肉一突脸就死了,太不平衡了,求加强!”

  大凡解读:不得不承认,我自己玩ADC的时候也会有这种感觉。因为远程ADC是一个非常难玩的位置,想玩好,走位,补兵,伤害计算,边走边普攻,绕辅助等各种技巧都不能少。同时远程ADC又是伤害输出最高的位置,所以当ADC的技巧很好的时候,往往是队伍中最能够扭转局势的救星。高风险,高回报,整体上是平衡的。举一个很实际的例子,如果远程ADC真的弱的话,为什么职业队伍都会配备远程ADC呢?为什么各个国家和地区的最强王者组里面都有不少的只打远程ADC的玩家呢?说明远程ADC不弱。这里的动态平衡就是伤害高和身板脆的平衡,战胜对手需要玩家能够扬长避短,是玩家技术和沉稳心态的较量。


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