召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
野怪
“我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”
远古魔像
o 攻击力降低至60(以前是65)
蜥蜴长老
o 攻击力降低至60(以前是65)
鬼魂
o 赏金提升至65(以前是60)
游戏节奏
“季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预测’的赏金。”
· 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)
“我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。”
超级士兵
o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)
o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)
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