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拳头设计师答网友问 LoL不会出现信使

发布时间:13-12-12 11:19 来源:互联网 作者:互联网

  S4季前赛即将开始,为了给用户在赛季过渡期间带来更好的用户体验,论坛特意邀请了RIOT游戏设计师小小凡与大家互动,答复大家提出的问题,现将问题整理,以下内容来自帖子《S4季前赛游戏玩法改动预览》:

  版友251488037提问:s4什么时候开始啊?

  Riot-小小凡回复:美服3个星期后吧,具体的还要看测试服的情况。

  版友454782042提问:这些修改能不能起到作用野区的修改不用增加新的野怪,只要把石头人的收益加强就像第一赛季的时候那样打野英雄就会花更多时间自己发育而不是来GANK。

  Riot-小小凡回复:其实加入新的野怪的目的不是让玩家继续呆在野区刷钱,而是希望玩家们有更多的打野路线和策略,这样就不容易被抓,双方打起来都更加灵活哦!

  版友89425909提问: 能否改成15分钟即可投降?碰到3线全崩的情况打满20分钟简直就是煎熬。

  Riot-小小凡回复:可以考虑,不过我个人认为20分钟其实已经蛮短了。

  版友370979176提问:

  就我当前想到的问题与建议简单地说一下吧:

  一、首先,英雄联盟不可能成为一款绝对平衡的游戏,不同的英雄定位,不同的各类数据,不同的玩法,决定了玩家在游戏中要把取胜的相对因素转化为取胜的绝对因素,才能取得胜利。日前设计总监说要削弱一些刺客型英雄,以及研发团队削弱、重做、换一批削弱、换一批重做英雄的恶性循环,相信各位玩家已经有所了解。我们在纳闷为什么英雄会因为平衡性调整导致人气急剧下降的同时,想到的解决方法无非也只有重做,这让我们很无奈。也许我们应该更多地去思考,玩家的反馈是否片面,一个英雄的改动究竟会为其他116位英雄带来什么,会对不同定位的英雄带来什么。设计团队增加了阿卡丽线上发育的难度,在最新的测试服中又加强了主打远程消耗的拉克丝,容我吐槽一句,你们干脆对阿卡丽回档吧~(瑞兹、卡兹克表示也要吐槽。元芳,你怎么看?);我个人的建议是,研究一个英雄为何热门/冷门,为何胜率高/胜率低,以英雄出场率和胜率作为英雄改动的参考;

  二、作为一个体验服玩家,我不知道能不能唤起我们中国GM的良知,希望你们和美国 Riot团队协调到位,让国服体验服进一步跟上美测服的节奏,而不是成为到10月24日连Jinx都玩不到的鬼服;

  三、(感谢热心玩家提醒,这条可以无视了~);

  四、请检查一下玩家 ELO 值的算法,个人认为应该给该值设置一个微小的上下浮动区间,匹配模式或者排位赛模式时在该区间随机取值进行匹配,以便缓解因为玩家的各种状况(身心状态等)对整局游戏体验造成的影响,最近排位三路被打崩的局越来越多,如此明显的实力差距能匹配到一起我真不知道为什么。大家可以想一想一局比赛输掉的原因,每一步失误算一个,阵容算一个,实力差距算一个,队友报复社会算一个,掉线算一个,自己太坑算一个,如此一来我们可以因为亿万个理由输掉一局比赛,这样的原因越多,ELO也就越不靠谱了;

  五、应该说这点是题外话了,官方针对水晶之痕地图的英雄数据做了连续数个版本的大量修改,那我想请问极地大乱斗怎么办?目前的 ARAM 模式完全是远程 poke 型英雄占上风,一方随到 4 个近战英雄几乎等于宣告败局,当然我承认由此开发出的玩法还是比较逗的:阿木木、墨菲特、加里奥一类英雄的时光杖+冰杖流。基于 S3 前期中路大乱斗试炼之地地图的体验,似乎把嚎哭深渊的比赛当成纯娱乐也就罢了,如果嚎哭深渊也像水晶之痕那样追求相对平衡的话,我们还是期待官方尽早放出全场相同英雄的ARAM 模式吧……

  六、(看过玩家的回复之后感觉这条确实不好,也不知道后果究竟有多严重,当然我并非指所有技能和普攻都要改成支持移动中施法,有待商榷吧。)关于追击时施放技能的逻辑。大家都知道一个技能从被英雄施放到在目标身上产生效果(输出伤害、控制),都会有一段施放时间,施放大多数技能的同时,英雄必须站在原地,例如瑞兹、丽桑卓的 Q。大家在玩当前版本的时候应该有注意到,用瑞兹、丽桑卓去追敌人,同时极限施放 Q 技能,往往因为施放技能的微小时间差导致瑞兹交不出 Q,丽桑卓的 Q 打不到人,个人认为这种误差不应该发生。不过我也不知道所有技能都可以在移动过程中施放的话,会有什么后果。我建议官方应该对移动中施法进行测试,例如金克丝不会因为 E 技能的施放而停止移动,当然,类似凯特琳的 Q 技能不适宜这个逻辑。

  Riot-小小凡回复:

  谢谢你的建议。

  一、是啊,上百个英雄,500多个技能,上千万的玩家,游戏的绝对平衡是不可能存在的,惭愧惭愧。我觉得在大方向上基本平衡就很好了。不能再出现黑切联盟了~

  二、我们一定会一起努力合作,让广大召唤师的体验更好。无论是测试服还是正常服。

  三、我去问一下春丽李施主,看看具体什么情况。

  四、个人觉得不必要。因为本身匹配就是和自己水平附近的玩家匹配,有一定的浮动值。绝大多数玩家的胜率在50%,只不过输的感受却是强于赢的。

  版友510248833提问:不说多的,真希望排位系统能像S2一样,现在这种排位系统5段位的根本不怕输,比如黄金5,白金5,钻石5.这种输赢无所谓,但是会影响整个游戏的过程。还有一点希望匹配系统能像类似魔兽世界的类型,打什么位置匹配什么位置。这样以来就不会为了位置而影响整个游戏过程,这个是我的个人意见,不知道你们的想法如何?

  Riot-小小凡回复:是的。以后会掉大段位的~应该会减缓此类问题。


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