相信很多人都注意到在S4的索拉卡将会有一些变化,而这些变化正在PBE进行测试。包含新的被动,Q技和其他一些小小的调整。
◆设计师Meddler对这些变化在讨论区提出了一些看法◆
我们不是试图去NERF索拉卡,我们想要调整索拉卡让他的技能可以更加凸显他的特色,并且符合季前赛的变化,以及更平衡的方向去运作。我们会对主要的辅助们进行调整,如果是一个巨大的NERF,当然我会也会提供一些力量在后续PATCH上,当然,如果我们评估错误而给了他们太强大的能力,我们自然也会让他们太强大的力量给予削弱。
◆他解释了一些索拉卡主要的问题所在◆
这裡有一点要注意,索拉卡在治疗和输出上并没有很协调,这是最不理想的地方。在游戏后期会有一些是治疗和输出兼具的英雄。而早期的吸血符文和吸血权杖也让索拉卡的存在性非常低;JG也不适合没有CC技和机动性的索拉卡。
这裡仍然有需要解决的部分,但是我们还是有更多组合性的变化,但是只是数字上的调整,会在日后慢慢来解决。我们目前希望索拉卡战斗上变得更有趣也更有变化,包含治疗可以有冷却的机制来更快进行,法力消耗也更少,甚至Q也可以有效的让对方魔抗降低不少;假如这样还是太弱,我们可能会BUFF这些优势更多一点。
◆至于在季前赛即将改变的AP加成◆
我们的目标是为了让辅助可以配合更多的装备,以及不是辅助的时候有更多伤害和组合,让玩家们可以选择他在不同的位置上。当然,我们并不希望把辅助转变成为法师,他们是不同类型的英雄。
我们想要辅助是一个受欢迎的选择,但是在3.14这个patch中我们的想法有些破灭,我们高估了这样的变动好像会很强大(其实不然),因此我们在未来的PATCH上会持续的增强。
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