以下是正在着手重做远古巫灵的设计师,发给同组其他设计师的一份远古巫灵改动内部传阅邮件,设计师公布在论坛上,希望能够获得更多的反馈,也让玩家们对远古巫灵的改动进程有更多的了解。
远古巫灵后期能力:正在研究,持续观测被动。Q的续航力稍有变动,E和R的改动大部分都包含在本次更新中了。
现在攻击英雄会消耗Buff,返回法力值,即使这会使泽拉斯法力值超过最大值。
被动的回蓝反馈非常积极,干得好!
充能时降低自己速度值从30%增加到35%
想法:也许需要随着充能的进行而加速,如果充能过程中全程减速值一样,会成为泽拉斯的新的弱点。
没有变动
法球的宽度从70减少到60
增加了法球的弹道速度,从2200增加到2300
将眩晕的持续积累时间从0.5~2秒更改为1~2秒
更改了粒子特效,更好的指示施法持续时间
想法:这个技能的躲避性和安全性都在朝着正确的方向进行,减少弹道宽度可以让躲避的空间增大,同时加快弹道速度也可以让技能命中率变高。希望能够看见这个技能作为防御技能使用的一面。额外眩晕1秒有点多余,但是完整技能持续后的眩晕不错,所以暂时不会动这一点。
减少了大招的伤害,从200/225/250降低到175/200/225
大招的飞跃时间从0.65秒降低到0.5秒
大招降落地点提供视野,在此之前要先试试不提供视野的版本
想法:想要将大招的AOE伤害降低,改变为一个更着重于爆发性伤害的技能。也许需要继续调节AoE伤害的尺寸来达到这一点。我不想玩家们需要花时间考虑大招到底是AoE还是削脆皮。因为答案就只有一个,削脆皮。调节了大招的飞跃时间,躲避和攻击起来都应该更加容易,在你的第一发落地之后,下一发应该正好缓冲好。
测试重点:E和R的躲避和命中是重点。非常想要看到E的激进型打法和对抗强力跳塔英雄比如乌迪尔和沃利贝尔的防御性打法。
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