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LOL全面发力竞技 中国电竞大时代到来

发布时间:13-04-02 11:17 来源:互联网 作者:互联网
电竞深度分析 电竞的舞台 大电竞时代

  电子竞技早在2003年就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目(后改为78号),而室内运动会也早在2007年就开始引入电子竞技作为比赛项目,那么为何今日成立国家队的消息却引起如此轩然大波?国家体育运动员何超、陈一冰的卷入显然只是一个导火索,这起看似偶然的公众事件背后其实暗藏着必然。

  电子竞技 首次引发社会密集关注

  事实上,电子竞技在过去很长一段时间里被主流社会认为是小众群体的“游戏行为”,尽管2005年因世界冠军SKY的诞生而达到过一个高峰,但电子竞技在相当长的时间里以非常缓慢的速度在发展,远远落后于其他发达国家。

  按理说,这样一个小众范围内的事件完全犯不着央视新闻中心、央视5套、新京报、广州日报等主流媒体如此密集的报道,更无理由引来数千万人的集体关注,俨然成为一起公众事件。而事实告诉我们,如今的电子竞技早已在众人无意识的忽视之下成长为一个庞然大物。追究其发展轨迹会发现一个令人振奋的真相——电子竞技因电竞网游的加入正站在全面爆发的关键点上。

  传统电竞 缺乏完善产业链举步维艰

  电子竞技在中国的发展道路异常坎坷,它又是如何积累出如此庞大的势能,显然是个值得思考的问题。传统意义的电子竞技是以《魔兽争霸》、FIFA、《雷神之锤》这类单机游戏为主体,但十多年来并未找到理想的盈利模式,国内也缺少有影响力的赛事和项目,导致整个行业发展举步维艰。用电竞元老级人物ZAX的话来讲,中国电子竞技产业缺乏良性发展是其落后的根本原因。2010年,ZAX曾寄希望于《星际争霸2》来改变整个电子竞技的产业状况,带来完善的产业链,但终未能遂愿。

  而另一方面,电子竞技因过于高端,大部分人只是围观者而难以参与,只属于小部分人的狂欢,在圈子里的人欢呼雀跃,圈子外的人却无从感知竞技的魅力,久而久之,形成了认知的偏差和误解,电竞长期以来被妖魔化为“玩物丧志”而不被主流社会所认可,其实更是一场彻底的误会。

SKY李晓峰


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