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LOL设计师 设计清晰的被控制提示系统

发布时间:13-01-06 14:09 来源:其它 作者:其它

  近日,拳头公司设计师Xelnath在官方论坛发言,就如何人性化地提高游戏交互界面的方便性、友好性、可用性与玩家展开了亲切愉快的交谈。在交谈中,Xelnath应玩家的要求,表示:“以后会在游戏中加入更多的标示元素,当你被控制的时候,你将会清楚地知道自己被什么效果控制了,控制的时间有多长。

  据悉,Xelnath以及他的团队并不是负责英雄和游戏道具的设计,他们是负责游戏的界面与交互菜单的设计。最近,他们刚刚优化了非指向性技能在战争迷雾中的准确性,还设计了小地图中回城和眼位的图标。在互动的一开始,设计师提出了以下的问题:

  1、当你在游戏中被控制时,什么样的信息是你想要得到的?

  2、当你在游戏中被控制时,什么样的提示信息是你觉得最重要的?

  3、你认为这些信息应当如何转化为游戏中的提示信号?

  问题提出后,许多玩家就积极地发表了自己的意见。

  “当你被控制的时候,你的屏幕会一直闪。然后不同的字体代表不同的控制技能。比如说黄色代表眩晕,蓝色代表被陷阱禁锢。”一位玩家表示。

  随后,设计师回复了这名玩家,并附图,说:“是这样吗?”不过,笔者表示如果这样改的话,团战岂不是要亮瞎我们的眼睛了?

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  “不如这样吧,去设计一个自定义系统。在这个自定义系统中,你可以自由设置控制技能的提示颜色。”一位玩家如是说。“我很喜欢这样的设置,但是,这样花花绿绿的字体在团战中不是很影响你的视野吗?”设计师Xelnath回答道。

  “我觉得嘛,如果你在受到控制时,最好在英雄下方出现一个时间条,这样你就会知道自己被控制的时间了。”一位玩家提出了自己的想法。设计师马上表示这个想法不错,并制作了例图。


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