2012年年底,英雄联盟的舞台上将存在109位功能各异的英雄,而我们只能ban掉其中的6位。这就带来了一个显而易见的问题:Riot推出新英雄的速度完全大于禁用名额的增长,而这引起了不少有趣的讨论。我们是否需要更多的禁用名额?我们需要改变对于禁用英雄的看法么?
职业竞技化,到目前为止游戏也发生了天翻地覆一般的变化,我们有不计其数的新英雄和装备加入游戏,地图也发生了些许改动,野区和旧的英雄也经过几次重做,但是英雄的禁用名额依旧停留在三个。在今年年底,我们将拥有109个英雄可供使用,但是我们只能ban掉其中的6个英雄。Riot推出新英雄的速度完全大于禁用名额的增长,而这引起了不少有趣的讨论。我们是否需要更多的禁用名额?我们需要改变对于禁用英雄的看法么?
支持方(支持更多的禁用名额):
在不久之前我们只有70个可用英雄,但是我们依然可以ban掉其中的6个,这就是英雄总量的8.5%。6对于70来说并不是一个压倒性的数字,当然如果从现在的情况来看,6对于109来说只占5.5%,这时候你就会觉得之前能ban6个英雄真是应该谢天谢地了。
在任何版本中,普遍都有2个特别OP的英雄,尤其是在单人排位里面,这些英雄应该被ban掉。在单排里面队友没有足够的沟通和交流来特别针对这些强于一般英雄的OP英雄,所以在进入游戏之前最好解决掉这些潜在问题。
有的英雄被ban是由于受到比赛的影响,比如雷恩加尔和戴安娜这些强于一般英雄的选择,职业战队会优先考虑抢这些英雄,这些英雄是无法放入之前3个ban人中的英雄,虽然他们的数量非常小,但是和那些一直在ban人名单中呆着的英雄,他们的出场率就很高了。
让我们看看Dota的选人模式吧,双方队长先轮流ban3个英雄,然后选择3个英雄,再ban掉两个,再选两个。这个选人顺序就给游戏加入了更加丰富的战术,我并不觉得LOL应该照搬这个模式,但它确实是一个启发,我们需要不断的探索更好的玩法而不是单纯把它晾在那里。
反对方(不支持更多的禁用名额):
禁用名额保持不变也不见得是坏事,如果继续扩大禁用名额的话,也许你最爱用的英雄再也无法在排位中出现了,Riot一直非常反对这种抹杀玩家乐趣的手段,也许我们再也看不到阿木木眼泪汪汪的大眼睛,还有气势逼人的墨菲特。
让我们把这个讨论上升到比赛的层面,选手们经过彼此的了解,Froggen就很难拿到冰鸟了(对抗CLG.EU的队伍在85%的情况下会ban掉冰鸟),Misaya也很难拿到卡牌了(对抗WorldElite的队伍在86%的情况下会ban掉卡牌)。如果我们继续扩大禁用名额,玩家看到这些职业选手使用它们最擅长英雄的机会就更小了。
如果把禁用英雄的总量提高为8个,那么着就相当于英雄总量的7.3%,这个比例还是低于排位赛刚开始时的比例。但是在某些情况下确实比过去更好了,这个改动是一把双刃剑,一方面它降低了正规比赛中的出场英雄,一方面排位赛队长可以更好的掌控选人局面。扩大禁用名额确实可以把游戏变得更加轻松,但是这并不能为游戏带来什么创新。
作者观点:
对于Riot来说,不断推出新英雄也许是他们赚钱和保持游戏新鲜感的手段。就我个人而言,我觉得双方的禁用名额至少应该提高一个,或者是在ban掉两名英雄之后先选择一名英雄然后继续ban。游戏中发生更多改变可以为游戏带来更多生机,但是单纯提高禁用名额绝对不是明智之选,有的玩家已经开始期待一队ban5人了。
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