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一个天赋改变游戏:雷霆领主的时代

发布时间:2015-12-18 09:44 来源:玩加赛事 作者:玩加赛事

从一开始S6天赋带来的暴击联盟到5.23开始的雷霆联盟,新版本的天赋一直很大程度上地左右着对局,那么在季前赛的最后一个版本5.24,天赋又进行了怎么样的改动呢?到底会对峡谷的局势产生怎么样的影响呢?

砍刀已至头顶

一个天赋改变游戏:雷霆领主的时代

如果你是一名足够理性的玩家,那么在面对全雷霆狂潮的时候,你也不会忘记有些英雄更适合冥火之触——比如火男、乌鸦这样,可以依靠DoT不停刷新它的英雄。然而在5.24版本,这些英雄两眼一黑,怒遭砍刀。

冥火之触每秒伤害变小,但是持续时间延长,如果你粗看,总伤害好像没变化;但是一旦你仔细推敲,你就会发现拳头藏在笑脸下的猫腻。这样的变动,其实削弱了火男这样的英雄的爆发能力——配合英雄的被砍,意味着拳头已经开始注意到火男冰鸟蚂蚱等等常年胜率前列的英雄了。刚刚在全明星上拿出火男疯狂杂耍的Froggen,此刻已经哭晕在厕所!

一个天赋改变游戏:雷霆领主的时代

另外,盛宴的OP属性也被拳头爸爸记在了小本本上——击杀回复20生命值,冷却时间却只要20秒,理论上相当于提升了1点生命值回复/每秒,而现在25冷却,理论上最大就变成了了0.8点生命值回复/每秒,砍了20%,所以对于近战英雄来说,点出双刃剑可能是更好的选择,而对于远程英雄来说,明显依旧只能选择盛宴天赋,因此可以看做拳头想看到上路打的更为激进而非对发育的一个改动。

一个天赋改变游戏:雷霆领主的时代

这是当前正式服的战争热诚的属性,但是很快可能你就会放弃这个天赋——因为在5.24版本中,它的被动效果只有攻击敌方英雄时才能叠加,这就会导致部分英雄的选择重新回到战争领主的嗜血这个曾经大热,但是现在却被众人遗忘的天赋。这表现了拳头依旧在致力于使得玩家的选择多样化,希望平衡天赋,譬如坚决系的不屈天赋可能就由于性价比高于愈合而遭到削弱。

一个天赋改变游戏:雷霆领主的时代

一个天赋改变游戏:雷霆领主的时代

风语者的祝福:从提升百分比双抗到提升固定双抗,如果不确定是砍还是加强,不妨先做一下数据计算。

一个天赋改变游戏:雷霆领主的时代

从图中可以很明显的看出,在初期,提升的魔抗收益比不上老版,但是由于ADC一般都会选择补出女妖或者复活甲作为防御装,所以提升的魔抗一叠加反而超越新版的固定魔抗。

由于是举女警的例子,所以在护甲方面,该天赋就是实打实的加强,但是除去中单ADC,这峡谷可还是有着三个位置需要出肉,叠区区的六十来护甲很难吗?所以不得不说该天赋对于小脆皮来说也许是个好消息,但是对于坦克则是绝对的削弱。因此,毒瘤系辅助英雄的出场率可能会变低——最典型的例子就是我们可爱(个P)的巨乳索拉卡。

一个天赋改变游戏:雷霆领主的时代

仁者见仁智者见智

有些天赋的改动是加强还是削弱重点还是看自己的理解,比如这两个天赋:老兵伤痕,顽石誓约。

一个天赋改变游戏:雷霆领主的时代

依旧举女警为例,初始生命值524,提升4%生命值就等于21点生命值,满级生命值1884,4%就等于75,对于当下的固定45,那就应该是加强了前期,削弱了后期,对于坦克英雄而言,也无非就是削的更惨,但是这对于脆皮英雄的前期小加强是真的,所以还是要看玩家能不能利用这点多的血量了。

顽石誓约天赋的改动让下路辅助的收益减少了20%,但是提升了单人路收益50%,削弱了它在下路的表现,可以预见类似慎这样的英雄在上路的出场率可能会更高了。

刺客与AD雷霆时代

5.24的天赋从无到有多了一个新天赋,刺客。

一个天赋改变游戏:雷霆领主的时代

这个天赋是点在狡诈系的第二层,那么相比于同层的符能亲和与秘密储备(小饼干),刺客如果选择该天赋会实用很多。另外两个天赋更像是凑数,为了点出后面的天赋不得不点的前置天赋。而这个天赋就像他的名字一样,非常适合刺客型英雄。对于经常孤军深入、边路单带的刺客来说,该天赋相当于直接提升了1.5%的伤害——简单粗暴,蛮横至极。

一个天赋改变游戏:雷霆领主的时代

以男刀为例,如果点出巫术(第一列第一层右边的天赋),双刃剑,恃强凌弱(第一列第四层右边的天赋),再加上刺客天赋,在攻击被减速对象的时候,男刀的技能伤害提升应当是2%+3%+2.5%+1.5%=9%。可怕吗?就算你只打出了100点伤害,也多了九点,而游戏中一把10点攻击力的长剑可是要350金币。

一个天赋改变游戏:雷霆领主的时代

在当前版本雷霆联盟,大街小巷随处可见的就是雷霆领主的法令,有时候开一局游戏,十个人都点了雷霆也有可能,如此大热明显违背拳头天赋多样化的初衷,然而拳头在5.24对其进行了加强…是的,你没听错,加强。

从增加0.2额外攻击力的伤害到0.3额外攻击力,放在前期可能效果不明显,但是如果放在后期,举例,一个幽梦,死亡之舞,九头蛇,黑切的男刀,不计算符文天赋,额外攻击力应当是65+65+75+55=270。

270*0.2=54

270*0.3=81

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这应当算是对AD刺客的加强,配合精密天赋的加强,拳头是铁了心要让刺客崛起。

假设劫在六级爆发,那么原版六级增加的护甲穿透应当为4.8,而新的应当为8,众所周知,护甲低的时候,一点护甲带来的减伤是大于一两百护甲时候的。因此在六级这个对手几乎不可能出护甲的时候,多3.2的护甲穿透可以让你的输出更明显。

因此,5.24也可以称作雷霆时代——换句话说,是刺客觉醒的时代!

小结

拳头再一次的对天赋进行了平衡,坚定了加强刺客,平衡常规AP和AOE法师的决心——看到了这次的天赋改动,你会不会放下手中操作简单的奶妈,而去尝试一下操作华丽、风格刺激的男刀、劫和亚索呢?


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