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太黑暗了!盘点曾经最不平衡的LOL道具

发布时间:2015-01-13 14:22 来源:52pk 作者:悠木

日炎神教

日炎神教可能是英雄联盟出现的最早的一个因为一件装备改变一个游戏玩法的时候了,由于日炎高血量护甲加成并且被动魔法伤害持续掉血是许多半肉英雄的最爱。在日炎刚刚流行的时候,玩家发现日炎被动不唯一。出几个日炎,伤害都可以被动叠加,一时间本来稳定的出装被打乱了。

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所有英雄一窝蜂的开始出日炎了,血量高护甲高而且只要不死就有输出,其中代表人物便是小丑萨科了,作为小丑来说在出到五件日炎斗篷和一个法穿鞋之后,分身也享受日炎效果。10个日炎被动效果每秒接近五百的伤害的,你能抗住几秒。

盛极一时的日炎神教最终被拳头英明的砍掉了,当日炎斗篷被动伤害改成唯一被动的时候宣告着日炎神教的覆灭。不过后来者络绎不绝。

黑切联盟

黑切联盟的出现主要是由于减甲机制的转变,这个机制改动是在S3的时候,在此之前,穿甲机制是先计算扣除固定护甲穿透在计算百分比护甲穿透,在S3改动后就变成了先计算百分比护甲穿透再计算固定护甲穿透。S3之前,对方出残暴等固定减甲装可以出高额护甲来对付,出轻语百分比穿透可以出高额血量来进行克制。那个时期也是被看做物穿和护甲防御最平衡的时候。

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被动:对一名敌方英雄照成物理伤害的同时,会减少目标的7.5%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加4次(最多30%护甲穿透)

另外当有5把黑切时,能提供1250的血量和满减CD。英雄联盟史最黑暗的历史到来了。伴随着黑切联盟的到来,一批批黑切教徒崛起了,首当其冲的就是黑切教主泰隆,左护法潘森,左护法盖伦,还有许多若干的半肉AD也都属于黑切教徒,他们对当时的联盟进行了惨无人道的屠杀,排位必ban掉!那时候身上不扛把黑切都不好意思见人。

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当然,设计师很快就意识到了黑切的强大,在下一个版本对黑切进行全面的虚弱,血量被砍到200,固定物穿15降为10,被动变成了唯一被动且上限降低为25%,黑切联盟彻底的结束了它短命的一生。

破败联盟

破败其实是一个老装备了,只不过很冷门。因为没修改之前,破败的性价比真实太低了。只有5%的生命吸取,并且合成缓慢。不过拳头的一个补丁让破败可以主动使用加移速并且带来15%的生命偷取。让破败成为了所有AD必出的道具之一。不管你玩的什么AD,不出一个破败你好意思出门见人?

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破败王者之刃改动:

合成配方改变:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+650金=2850金

攻击力从45减少为30

现在提供40%攻击速度

生命偷取从10%增加为15%

唯一被动调整为“每次攻击对目标造成当前生命值5%的额外物理伤害(对小兵和野怪最多90伤害)”

唯一主动调整为“对目标造成最大生命值15%的额外物理伤害(最低100伤害),并给与自身同样的治疗,同时偷取目标30%的移动速度,持续4秒(60秒冷却时间)”

唯一主动的距离从400提高为500

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不过,由于破败的太过火热。拳头一刀砍向破败,主动使用的生命吸取量改变为10%,让破败热度稍减。不过现在VN劫之类的英雄第一件大件还是破败。打坦克英雄的神器。

附带盘点各类装备小插曲,很快被修复了。

◆1.中亚锐雯,锐雯在出了中亚沙漏之后,开R使用完疾风斩。使用沙漏,在沙漏结束还可以使用一次疾风斩。不过官方判断为良性bug,很快的修复。玩家只是当一个小插曲。并没有过多的追捧。

◆2.死刑宣告有过bug,AP加成超高,可以直接秒人。

◆3.轻语曾经还提供攻速,于是大家都出无尽轻语。

◆4.时光杖升级后会失去饭盒的特效。饭盒特效是升级后立刻生效,这让很多对刚因为一方途中升级而逆转。

◆5.杀人甲助攻也可以涨2层,OP到爆,一场比赛经常是10件杀人甲。

◆6.多兰系列比现在强还只要435,出门都是多兰+1血。而且多兰剑曾经还提供1点GP10,后来虽然删掉了但是有bug还是导致会有金钱收入。这个bug很久才被发现,因为1点GP10几乎看不出来。最后是Riot在直播比赛时观察者买了个多兰花光钱然后被动金钱会增长,结果才发现了这个bug。

◆7.智慧末刃会吸40点蓝。

◆8.曾经有个Innervating Locket的物品是神器(被动在每次施法时回复50点血25点蓝,3秒冷却),miku,Soraka和Udyr靠这个滚键盘可以滚到地老天荒。

◆9.龟壳除了血还提供护甲,而且跳钱可以叠加,所以打野都是5龟壳。

◆10.左轮枪提供20%法术吸血而不是12%。

◆11.灯笼原来是物理伤害,触发攻击吸血。

◆12.耀光没有内置CD。

以上便是来自网友的盘点,小编整理出来分享。

正是因为英雄联盟如此多的装备,才有那么多小插曲。让英雄联盟变得如此多彩,只能说英雄联盟不止是竞技更是一场有趣的斗智斗勇。随着英雄联盟游戏机制的越来越完善,以后玩家见识到游戏出现的不完善或者bug的情况会越来越少,更多更好的游戏体验也是让英雄联盟发展的更好的原因。


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